次世代双人游戏攻略
创始人
2024-06-05 07:21:15
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随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。

第一次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属一流。

游戏信息:

游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)

发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日

发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)

发售厂商:Nintendo

制作公司:Intelligent

游戏类型:模拟战略(SLG)

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游戏简介:

首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。

游戏的乐趣在于使用有限的资金建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经比较优秀,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。

作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。

系统菜单:

进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。

战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。

指挥官系统:

“超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特点,就是性格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。

本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。

指挥官介绍如下:

红星军团

JOHN

相性:RACHEL★★

特点:单位在平地上攻击提高10%。

技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。

RACHEL

相性:CATHERINE★★★ JOHN★★

特点:据点每回合回复量+1

技能:会心一击的概率提升。自动向敌军密集处发射3枚导弹

MAX

相性:RYO★★ BILLY★

特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,但是间接单位攻击射程-1

技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高

RYO

相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★

特点:既没有优点,也没有缺点

技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1

CATHERINE

相性:RACHEL★★★

特点:会心一击的概率提升

技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。

DOMINO

相性:EAGLE★★★ ASKA★

特点:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10%

技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑

HACHI

相性:YAMAMOTO★★

特点:制造单位所需资金为原价的90%

技能:生产价格-40%。生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。

蓝月军团

SASHA

相性:EWAN★★★

特点:每个据点额外增加100G的收入

技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得资金,伤害越高获得的资金越多

EWAN

相性:SASHA★★★

特点:单位制造费用为原价的80%,但是攻击力为90%

技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提升的攻击力越多

BILLY

相性:MAX★★ WHIP★

特点:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%

技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高

WHIP

相性:BILLY★

特点:雪天攻击提高10%,不额外消耗燃料

技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗

对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。

绿色地球军团

HANNAN

相性:BEITMAN★ JOHN★

特点:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%

技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药

BEITMANN

相性:HANNAN★ ASKA★

特点:对间接攻击的防御提高20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御

技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。

EAGLE

相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★

特点:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%

技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50%。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。

MOP

相性:EAGLE★★

特点:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%

技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天

黄色彗星军团

YAMAMOTO

相性:HACHI★★ KOUZOU★

特点:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。

技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。

KOUZOU

相性:YAHAMOTO★

特点:全部单位的攻击力+30%,但是防御-20%

技能:全部单位的攻击力+60%。全部单位的攻击力+90%

ASKA

相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★

特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。

技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击

KIKUCHIO

相性:ASKA★★★ BEITMAN★

特点:所有单位的攻击力防御力均+15%,但是造价也提高20%

技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍

黑洞军

CAT

相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★

特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高

技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1。

HOWKE

相性:CAT★ RYO★

特点:所有单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢

技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2

ZIPO

相性:CHAKKA★★ HANDLE★

特点:攻击力高低不定,有一定偏差

技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定

CHAKKA

相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★

特点:单位在公路地形攻击力提升10%

技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升

HANDLE

相性:ZIPO★ CHAKKA★

特点:在建筑上的单位攻击力+20%

技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)提高攻击力。

SNAKE

相性:CHAKKA★

特点:技能槽增长速度快

技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。

KONG

相性:CAT★

特点:攻击力高低不定,有一定偏差

技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定

VON BOLT

相性:无

特点:所有单位的攻击力和防御力+20%

技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。

此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)

1星 2星 3星 4星 5星

直接攻击力+5%运输系守备+5%队友攻击力+5%在道路地形攻击+10%运输系移动+1

间接攻击力+5%指令塔效果+5%视野+1

在森林地形攻击+10%受导弹伤害-1

直接防御力++8%下潜系或隐形时燃料消耗-1据点回复+1在城市地形攻击+10%受炮台伤害-2

间接防御力++8%占领值+1

在山地地形攻击+10%技能槽的积蓄速度+快

攻击敌军获得资金生产费用-5%在海中攻击+10%

攻击时给予高伤害的概率增+下潜或隐形时攻击+15%

6星 7星 8星 9星★

队友被攻击时防御力+10%雨天时攻击+20%直接攻击力+8%队友攻击力+8%视野+1

平地移动力+1雪天时攻击+20%间接攻击力+8%生产费用-8%据点回复+1

森林移动力+1沙暴时攻击+20%直接防御力+12%占领值+1

下潜系或隐形时燃料消耗-2间接防御力+12%特殊技发动时部队先制反击

据点收入每日+100G特殊技发动时可以从城市生产陆军单位

地形系统:

和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:

建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费资金。

高山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。

河流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。

导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。

指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。

兵种系统:

地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。

各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。

需要注意的几个地方:

步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行袭击。

自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。

史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。

补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。

维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。

潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。

视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的优秀视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。

兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。

生存模式:

不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。

战役模式要点指引:

战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战性不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。

第1关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方伤亡。

第3关:计算好巡航导弹的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到最低点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。

第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。

第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。

第9关:双屏作战。开始后先送上两个战斗机单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边诱敌出击边加强我方实力。

第10关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。

第11关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。

第12关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的比较艰苦,多拖延对方的进攻节奏。或者干脆放弃上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。

第13关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的作用。

第15关:又要考验玩家对于远程兵器的使用能力了,对方指挥官的坦克攻击和远程防御(后者发动技能后简直是无敌)都十分出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。

第16关:左下方的导弹发射台要配合防空火力尽快去抢,然后可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,电脑就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的远程部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。

第17关:尽快消灭来袭的管道炮,然后利用导弹发射台削弱对方力量,资金要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战电脑高级单位少,可以造些高级单位以一当十。

第19关:特殊兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,但是对所有单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于隐藏,不要冒进。

第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,所以不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。

第22关,关键是计算好怎样抢夺到所有的导弹发射台,因为只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量高级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会十分吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定资金后战斗就很简单了。

第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和远程单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。导弹发射台一定要瞄准好对方的高级单位,上方的管道接缝住可以拿隐形战斗机堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。

第24关:开始不急于攻击对方的远程部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。

第25关:必须要15回合内全灭敌军,所以不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。

第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力使用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。

第29关:有些简单的最终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团解决即可。

什么时候要保存好每一个单位,什么时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?

什么时候要彻底歼灭某个单位,什么时候又要留下残余耗费对方资金?

什么时候要勇敢向前,什么时候又要死守诱敌?

什么时候要靠高级兵种“一夫当关”,什么时候又要低级兵种的“死缠烂打”?

这些都是需要通过战役模式慢慢磨练出来的,也是一个大战争玩家应该清楚认识到的。

有什么不氪金也好玩的游戏,其实像部落冲突就挺好的。部落冲突作为芬兰开发的一款游戏,他在游戏过程的前期是根本不需要充任何钱的,就只要你。花费相应的时间进行部落的升级资源的收集就能够进行正常游戏与此相同的还有海岛奇兵等等。

部落冲突作为一款策略性战争手游,他对玩家的游戏时间要求不是很高,只需要每次抽出一点点的时间来进行建筑的升级,基本上就可以正常进行游戏,不需要耗费大量的时间和金钱。因为这款游戏在最初是不需要氪金的,这也是很多玩家为什么选择了这款游戏,一款不氪金的游戏,可能只需要我们去努力的完成每天的任务,来获得奖励就可以达到很高的游戏水平。

其实像这种的游戏还有很多并不是说非得氪金才能变得好玩,像王者荣耀等等一些网络游戏也是可以通过不氪金的途径来获得乐趣的游戏的最大。用途就是娱乐消遣,我们并没有必要说非得为了氪金才能获得乐趣,等等,这样想。其实这也是一些玩家通过金钱来进行消遣的方法。

所以通过游戏来获得乐趣的方法,有很多我们可以自行去发现一些比较好玩的游戏来获得自己。精神生活上的满足和娱乐生活上的充实。其实给大家推荐的,可能还不和大家的口味大家可以自己去单机游戏榜上进行寻找一般情况下单机的都不会需要很多的氪金环节。

再推荐一个,我平时玩过的不用氪金的游戏吧!我的世界这个应该很多人都听过这个游戏是一个沙盘游戏,玩家可以通过自己的想象力,在一个服务器内进行自可以开发一个人的脑力和动手能力有很多玩家也是通过这款游戏制造出了很多很多的现实中的模型,从而惊艳了很多人。

我的世界也是在世界上比较文明的一款沙盘游戏有各种各样的版本能够帮助大家更好地进行智力方面的提升和动手能力的提升,也希望大家能够通过游戏来获得自己。想要达到的目的。

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