最终幻想14游戏攻略
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2024-09-15 05:10:36
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最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)

关于我们的召唤兽

召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。

已知的事实:

召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度(就是快照啦)。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中

自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗你自己施放技能相比,仍然有少量DPS的损失。

协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始

选择最佳的时机来使用某个召唤兽

中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了

所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:

1)如果是单体目标=伊芙利特

2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特

3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风传染

4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特>迦楼罗,手动维持DOT

例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗>>>伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它

5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特>迦楼罗

在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中,由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用

在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。

内力迸发

每个召唤兽都有自己独有的能力:

地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s

大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250

大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s

在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。

在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟

如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。

施放技能的时机

对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么?

由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌>瘴气>猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。

如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。

如何使用以太

我们有这些技能会消耗以太

1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300

2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200

3)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP

4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间

你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用以太超流的情况下。

自动攻击

总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。

在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内,所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。

这带出了一个新的关键点:滑步

基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条(服务器延迟)。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动的场合提高你的DPS。例如:T10,T11

一个新玩家的第一个职业必须主要通过主线任务来练级,但是新玩家的等级达不到任务的要求是必然的。下面是练级的一些注意事项(主线期间):建议每天排队随机练级(默认快捷键U),排队的时候做点别的。玩完后再酌情考虑是否玩其他随机游戏。建议尽量多玩游戏。建议优先考虑随机练级和随机讨伐。随机组队是可选的(你需要制作24人副本来开始支线任务,并在开始之前完成任意两个24人副本)。随机主线耗时长但奖励多。游戏时间长的话,可以打一打。其他随机任务不推荐。试试看!

临危受命(FATE)在低等级不是最好的练级策略,但是高等级会有额外奖励(参见下表);有一部分 FATE属于特殊 FATE(时长 30分钟,有特殊的 BGM),完成后会获得成就或兑换外观用的道具等等。

讨伐笔记和行会令(每个职业第一次完成时)都会有额外奖励经验,对于高等级玩家来说这点经验就是毛毛雨,如果你只差一点点经验就升级,可以选择讨伐笔记或行会令。

简易版练级流程

提升经验 buff

游戏里提供一些特殊的 buff,帮助玩家提升经验的获取量。大部分 buff仅涵盖打怪(生产、采集)时获得的经验,交接任务以及 Fate结算的经验并不受这些 buff影响。

以下列举到的 buff,未经特殊说明,均是仅对打怪(生产、采集)时获得的经验有效。未经特殊注明,所有 buff均为叠加关系。

系统 buff

新服奖励:部分服务器的 69级以下的职业有+100%的经验值加成(该加成与其他所有加成均为叠乘关系,且适用于所有获得经验的游戏项目,包括但不限于完成任务、讨伐笔记、挑战笔记等等)。

兵装转换奖励:当前职业不是你拥有的职业里等级最高时,获得+50%的经验值加成(70级以下时为 100%)。(该 buff与部队特效有额外的叠乘关系)

休息奖励:在休息区停留或下线可以累积休息经验值(经验值右下方出现小月亮标记),获得经验时消耗休息经验值并获取+50%的经验加成。

道具

装备-

初学者指环:30级以下时获取经验+ 30%。完成初学者学堂任务赠送。

装备-

友谊头花:25级以下时获取经验+ 20%。通过萌新招待活动获得。

装备-

阿拉米格耳坠:50级以下时获取经验+ 30%。商城4.0电子典藏包获得。

装备-

以太之光耳坠:70级以下时获取经验+ 30%。官方运营活动获得。

道具-

军用战斗指南:获取经验+ 15%。冒险者分队分队任务探索获得。

装备-

博兹雅耳坠:71~80级获取经验+ 10%。需要完成博兹雅鉴定碎晶 1000次的成就后获得。

任意食物:几乎所有食物都可以提供 3%的经验加成,可以在食物的介绍中看到(推荐可以从 NPC处购买的

矿泉水/

山羊奶/

水牛奶或

水煮蛋/

葡萄干)。

其他

讨伐经验值提高:部队特效,分为 I、II、III级,分别提升 5%、10%和 15%的战斗经验(另外有专门的生产、采集、搭档用部队特效),会被

军用战斗指南效果覆盖。(部队特效对兵装转换奖励有叠乘关系)

危命经验值提高:击倒 Fate中出现的特殊怪物(迷失少女和迷失者),可以获得专属 buff(50%或 300%),加成下次在本地图内 fate任务成功时获取的经验。经验值加成:指导者和新人或回归者组队时,新人/回归者获得的经验会增加。20级以内有效。

连锁奖励:短时间内连续击杀怪物可以获得额外奖励,击杀时间会随数量增加而缩短(一般在优雷卡中使用较多)。

整体经验获取公式

练级方式一览对比

方法/推荐指数适用等级介绍每日随机★★★★★Lv10~Lv79包括随机行会令、练级、高随甚至 PVP随机,无论哪一种都会给玩家海量经验。如果游戏时间不充裕又想快速练级,那么每日随机副本就是必须完成的功课。按U打开副本搜索器,第一页就是每日随机列表。每日随机顾名思义,每天只能完成一次,第二次开始就不会获得奖励了。如果不够把每一种都打遍,那么练级就是你唯一的选择。※每日随机奖励的刷新时间是每天 23点,以副本任务最后一个 BOSS倒下的时间为准。副本★★★★☆Lv15~Lv79排与自己等级最为接近的副本,一次打下来都可以获得大量经验,在 40级之后这些经验尤为突出。很多玩家会选择一边排本一边做支线任务/打 FATE。※ 50/60/70级的玩家要选择47/59/69副本,不要排50/60/70级的副本。※完成主线后,可以和亲信战友(NPC)一起排71级之后的副本,可大幅缩短排队时间。亲信战友介绍临危受命(FATE)★★★★☆Lv1~Lv79地图中出现的临危受命任务,只要靠近FATE范围就会自动加入。FATE结束之后,会根据玩家的贡献度,给玩家金银铜牌的评价和对应的经验、金钱及军票/双色宝石奖励,就算 FATE失败也能够获得(但是比成功少了很多)。更多信息可以前往临危受命查看。狩猎★★★★☆Lv50~Lv7950级之后会随主线大版本进度开放各地区的狩猎,有每日更新的通缉令。击杀规定数量的怪就可以获得额外经验奖励,这些奖励通常不菲,但是找怪也会消耗不少精力。并不推荐无法飞行地图和对怪物分布不熟悉的玩家,当然你也可以接了通缉令,在做任务路上看到了就打掉(通缉令上记载的狩猎怪头顶会有标志)。蛮族日常★★★★☆Lv50~Lv59(3.X)Lv60~Lv69(4.X)Lv70~Lv79(5.x)50级以后的蛮族日常为职业等级锁定,也就是说,玩家用 50级的职业接了任务,那么该任务的任务怪都是 50级,而且只能用该职业完成任务。而日常所给的经验也是按照玩家等级的固定百分比计算,是比较轻松划算的练级方式(而且提升蛮族友好度可以开放商店新货,可以购买到各种坐骑、宠物,一举两得)。※蛮族日常奖励的刷新时间是每天 23点,以接取任务的时间为准。支线任务★★★☆☆Lv1~Lv79无所事事的玩家(排本时)和强迫症患者通常会优先使用这种方式练级,部分支线任务还会赠送与其等级相近的装备/首饰。如果想要做支线任务的话,推荐优先做与自己等级接近的任务。当然也可以用更高级的职业打怪,然后换低等级的职业交任务。但是如果任务要求等级高于你当前职业等级,你就无法交任务了。5.0地图的支线任务全部是等级同步的,任务经验会随着玩家当前职业等级浮动,做起来更轻松啦!讨伐笔记★★★☆☆Lv1~Lv49按H可以打开讨伐笔记,可以理解为某种通缉令。击杀笔记中的怪物就可以获得额外经验。对于不足 15级而缺乏练级手段的新职业来说,是比较推荐的首选。讨伐笔记中有一部分怪需要在副本中完成,另外在大国防联军中,如果想要升职,就要完成军队讨伐笔记才行。冒险者小队★★★☆☆Lv16~Lv60加入大国防联军之后,升级到一定军衔就可以开启冒险者小队功能。优点是排本不用等,可以吃各种经验加成 buff,而且经验给的也很多。缺点是冒险者小队的开启和养成需要一定的时间去弄,如果你已经有了成型的冒险者小队,那么推荐指数为五颗星。南方战线博兹雅★★★☆☆Lv71~Lv79完成5.0主线之后可以开启南方战线博兹雅任务线,主要用于制作5.0版本的80级发光武器。在地图内也可以给71~80级的职业练级,如果有需要制作武器,可以顺便在此练级。不推荐为了练级进入博兹雅。理符★★☆☆☆Lv1~Lv59在各个主城消耗理符接到的特殊任务,完成任务后可以获得各种各样的道具。通常会推荐生产和采集玩家采用这种方式练级,战斗职业使用理符练级效率相对不如其他方法。理符限额上限是 100个,每 12小时更新 3个,可以按J在下方受理限额处查看。深层迷宫★☆☆☆☆Lv1~Lv59(死宫)Lv61~Lv69(天宫)17级在南森开放的死者宫殿。是 4.0首发赤魔和武士的玩家迅速提升到 60级的首选。但是因为无法锻炼手法和意识,并不推荐萌新使用。对于死宫而言如果你发现你们不能轻松通过 50层的话,那么就是你或者你的队友出了问题。(理论上说,任意配置的死宫都可以轻松打过 60层 BOSS,而标准配置的小队应该可以轻松打过 150层 BOSS)天宫需要职业达到 61级以上才能进入,比死宫略友好一些,一般队伍都可以轻松打过 20~40层。

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