策略游戏人类攻略
创始人
2024-06-01 00:35:38
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前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以银河系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经典的策略战棋类游戏,也是写作科幻类小说的绝好题材。

开局,我选择了人类作为玩家种族,顺便修改了种族能力。由于战舰需要大量资金作为维护费,因此,我选择的发展方向是航空母舰,航母中的小飞机不需要维护费的,尤其是初期,钱钱太少了。航空母舰需要的技术支持有:建筑业、空军技术、航母战舰、推进器、护甲、货舱、小型武器、战斗机、补给仓、扫雷舰、布雷舰或者步卫星舰、太空制造厂、太空维修厂。OK,开工。

第一步,选择种族建立帝国。我建立的种族是以地球人为背景的新种族,呼吸氧气、居住在岩石类星球上,擅长贸易、建筑、繁衍。建立种族后记得保存种族和帝国,当然啦,帝国是皇帝专权,名字可以输入中文,就是我的名字啦,娃哈哈,帝国就叫什么地球联邦啊、银河帝国啊、龙腾领域啊等等,随便你啦,爱咋的就咋的。

第二步,选择地图和游戏难度。菜鸟级别的就选择小地图开局啦。我现在都是中级地图,电脑大概有16家,最大难度,资源最少、星球最少、技能点5000点。选择好后开始游戏啦。

第三步,游戏时间到啦。游戏经过我多次冲关,最喜欢的还是航母舰队。原因嘛,在上面已经说明了。

进入游戏后基本都是大型星球,能生存4000m人口,就是40亿人啦。先进设计院,设计一张岩石类殖民船的图纸,然后制造10艏左右,2回合就能造一艏,造好后载上移民随机跳跃探索,见到中型以上的殖民星球就马上殖民。同时进入研究院,先研究储运到二级,搞定后第一回合结束,最关键的开局就算搞定了。接下来就是不断探索、殖民。殖民成功后立即在殖民星球建造:先建造几个精矿仓库,战略点建造船厂、补给点。由于我的种族选择的高级特性是商人天赋(不需要造太空站)、推进力专家(额外加1点推进力)、勇敢的工业家(建造速度125%),自然属性选择的是繁衍(人口多,建造速度就快,尤其是在能呼吸的星球),职业能力选择的是矿物提取和建造,所以我的种族是一个强悍的种族哦,哈哈,经验啦。

储存技术研究到二级后马上研究建筑学、然后是研究空军设施,直到小型航母出来后,再转到研究小型武器到一级、舰船建筑到中型运输舰,初期不要害怕敌人会来攻击你啦,安心发展。如果探索中遇见新种族了,马上停止探索转而与之建立友好关系,至少要达到贸易联盟关系,要是能达到合作伙伴关系的话,嘿嘿,恭喜你,星系地图共享、能互看双方的兵力分布,省去了自己去探索的苦恼。初期不要轻启战端,搞好成贸易联盟及其以上关系后,每个回合还能自动通过贸易给你带来大量的资金哦。别告诉我说你不会建立外交关系吧,诶告诉你吧:进入帝国界面,在某个种族图标上点左键,然后点提出条约、点贸易联盟、点发送消息,在下一个回合中,日志里就会显示有[讯息],点讯息就知道结果啦,如果失败的话,或者接着点、或者等下再点。外交关系是一个重要的信息和功能,会给你的经济和国际关系带来重大影响,一切就开你自己啦。

发现别的种族后,有船厂的,设计好航母图纸后立刻建造航母,没船厂的立刻设计战斗机图纸开始建造飞机,至于小型航母的设计标准,个人自己掌握,我的一般是带了20个机库,其余的都带成补给仓,这样一次可以每艏航母可以带40只战斗机、一次就能发射40只战斗机,一共带了5艏航母的话,200只战斗机可以适当进攻啦。防守是绝对没问题的。星系之间是互相连接的,要是舰队远征老家被掏可就惨啦,所以嘛,造点不需要维护费的防守武器就是必须的啦,如星雷、武装卫星、武器平台等都行。这样,初期处女战的作战能力是很低级的:小型航母5带200只战斗机、小型运输船5只来往家园星球和殖民星球之间运送人口、布卫星舰2只在战略点布置武装卫星。其中,仓库是二级的、武装卫星是小型的、运输机是中型的、航母是小型的、推进速度是6+1、殖民星球大概上是15-20个。再建造几只殖民船并带上移民,3只中型运输船满载人口。

说明下,星雷威力、制造速度快、能发射在任何位置,但是发射出去后就不能回收啦;武装卫星也比较威力、能发射到任何位置、能随时回收再到别处布置,但是制造速度较慢重量达80-120kt/个;最厉害的是行星武器平台,达到中型而武器威力的话,巡洋舰来少了就等于是放焰火给你看,但是制造速度特慢重量惊人200kt/个,而且不能发射到太空,职能在星球货物仓库里耍。看个人喜欢自行决定被动防守武器,我一般选择的是武装卫星,卫星数量上来了后能反复回收使用,非常方便省钱,只是需要几只大型运输舰来运输啦。

开始说下处女战啦。达到敌人的星际跳跃门时,记得先存档哦。通过帝国界面对那个种族宣战,然后进入敌人的星系,第一波攻击,先用航母编队直接攻击敌人的舰队,是自动还是手动随你高兴,直到航母移动力完了为止。第二波攻击,点中航母编队(一定要编队哦!不会?那你别玩了),再按键盘U键,放出战斗机再进攻,反正先把你跟前的敌人主力舰队尽量干掉,不够杀就优先进攻能殖民的行星,由于战斗机放出去战斗了,为防止敌人突然偷袭你的毫无战斗力的航母,所以嘛,武装卫星布置舰就要在战斗机放出来的时候一起放出来以保护航母。第三波攻击,后勤部队跟上,殖民船马上建立殖民星球、运输船将移民、战斗机等放到殖民星球上,嘿嘿,最好是能呼吸的行星哦,新殖民星球有飞机后再按住键盘U键,继续放战斗机出去战斗,怎么样,一个回合就会至少有3次战役发生的哦(航母、航母战斗机、新殖民星球战斗机),要充分利用机动力哦,这点尤其重要的啦,如果只用战舰的话,战争速度绝对慢的多啦。新殖民星球马上建造补给点、船厂。初期战争还是很慢的,因为你没有可移动的太空维修厂或者可移动太空制造厂。这些需要中期才能研究出来的。继续战斗,小心哦,敌人的大型甚至巨型殖民星球一般都配置有多而威力的武器平台,攻击前最好存档,我一般用武装卫星布置舰攻击(如果敌人有战舰守卫的话要引诱出来消灭),第一回合双方一般都是无效攻击(原因自己想),第二回合我立刻放出几十个武装卫星给它封锁了事(只能等敌人了)。几个回合下来,一个个星系就改姓咯。主力部队直接扑向敌人的家园星球,多大代价也得拿下。攻下来后就安逸咯,进入帝国界面,点击这个快垮台的种族,提出强烈的要求:要求你们投降!一般要几个回合敌人才会投降啦,如果不投降的话,继续进攻,记得留几个小殖民星球别攻击哦。敌人投降后,资源是你的啦、地盘是你的啦、人口舰队等都是你的啦,最重要的是你没有的技术也全部转给你啦,娃哈哈,胜利的果实是丰厚的。马上布置战略点防守哦,你要进行资源重组啦,就是消化掉敌人的底盘、资源、人口、技术,有你忙的啦。记得人口要大换血哦!不明白是什么意思?你糊涂哦,举例告诉你吧:假如你在一个巨型岩石类氢气行星殖民了,但是你的人民是呼吸氧气的,所以你在这个殖民星球上只能生存500m人、建造5个建筑物(巨型是500m人口上限、建筑物5个上限,大型、中型、小型、微型以此类推)、建造速度慢的很,如果向你投降的种族刚好是呼吸氢气的,安逸了,你把这个种族的人移民到这个巨型岩石类氢气星球上,和你的人民全部对换,你就发现,以前只能造5个建筑物的星球行在能建造25个建筑物了、人口上限由500m变成8000m了!人口达到一定比例后在这个星球的船厂里制造大型战舰的速度也提高了。所以啦,我最喜欢搞民族融合啦,到后期,研究了冰原类、气体类殖民技术后,往往一个星系就能连续有好几个大型、巨型的制造基地啊!不必再到家园星球运送人口咯。一个回合就能造出多的多的飞机、卫星、战舰,绝对能支撑几条战线了!爽!没明白?那是你的事情了。^_^

在连续战斗的时候,如果精矿、有机能、核能够用的话,后方就赶紧建造研究中心,研究院研究中型航母、重型运输机、三级小武器、三级储运、二级精矿、中型武装卫星、抓紧人口运输、飞机制造、卫星制造、殖民船制造、还要记得用武装卫星守卫你的战略点哦,切忌胜利果实被敌人反攻夺取哦,别忙晕了哈^_^。舰船建筑研究到战列巡洋舰出来就行了,后面的什么战列舰、无畏舰到是厉害,可惜制造速度慢、耗费高、维护费高、机动低,我一般不考虑啦。尽量和不作战的种族搞好关系,尤其是要好到合作伙伴程度,星系图、资源大把大把的哦,我一般选择种族数量在16个就是为了搞好关系的人多些以补给我的经济啦,一句话,战略就是远交近攻。

随着一个一个星系成为我的地区行省,战局也慢慢地就进入到了中期了。苦难的日子终于过去了,真正手忙脚乱的日子到来了。

人类《Humankind》战斗攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》战斗攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

人类《Humankind》战斗攻略

Q:为啥有的大佬(比如在下)一个部落民就敢单挑猛犸,我三个人一起上都能被干死2个?

A:那是你没有掌握高效率的战斗姿(技)势(巧)

由于HUMANKIND的战斗系统沿袭了无尽传奇,以独特的地势机制为主导,以小编队作战为方式,模拟了所有的战斗场景。这与CIV的棋盘策略战斗差异极大。

以我的游玩经验来说,本游戏最核心的战斗技巧说白了就3条:

1.永远确保自己占领高地,永远防止对手占领高地

2.永远不要站在河流单元格,永远诱使对手站在河流单元格

3.有时候,打防守反击和诱敌深入是无损赢得战斗的关键

本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力(不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值)哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多(这点是学隔壁CIV的)所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你;而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。

但是对我来说,我10战斗力的部落民单挑干死13战斗力的猛犸,那就是家常便饭。用的要领也就是上面提到的3点。

在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要(也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方)预设战场的选择。要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,你自己不知道利用,那你岂不是玩了个寂寞。

怎么观察预设战场范围我前面教过了,接下来说一下如何选择战场,由于地图是正六边形的网格状,每一个单位的邻接单元格有6个,理论上,每次战斗最多有6种预设战场我们可以选择。但是实际上由于游戏中错综复杂的地形,一般只有4~5个是实际可能的选项(其它的方向要么是山要么是悬崖要么是海),但你一回合有限的行动力最终实际能选择的有效进攻方向一般也就2~3个。所以这2~3个该选哪个就无比关键了。

我的建议是继续看那3条真理,结论也应该呼之欲出了尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。

我的部落民之所以能单挑猛犸,是因为我经常巧妙利用地形去高打低(高打低直接+4战斗力,你的部落民直接从10变14,超过13的猛犸),要尽量选择部署环节能够站在高地位置的战场,开局占领高地,然后第一回合站在高地上面防守,等着对面来打你,第二回合直接主动高打低,如果地形足够完美的话,你这边的高地就1条上来的通道,那你站着不动就行。如果不是,可能需要适当走位去卡住对方爬上来的通道。

如果想要和我一样高效率一回合用10战斗力的部落民干死13战斗力的猛犸,需要在战斗的3回合里,第一回合占领高地打防守反击,然后后面两回合都主动攻击,这样伤害才勉强够100,最后自己残血。

如果没有高地,有河流也可以利用。我经常在一格平地周围4~5格河流的地方站着不动,和占高地差不多,只不过高地加成是+4,河流虽然没有加成,但是给对面-3;所以你自己千万别站到河里面去,那样你打别人-3,别人打你你-3等于别人+3

因为猛犸这种猎物一般会扎堆,好几只聚集在一块,所以当你利用地形干死一只后,你就有2个人了,单挑你怕干不过,2打1再利用一下地形,那这战斗基本没有难度可言。就算是平地无河,2打1也有概率无损(需要S/L)。

讲到这里发现自己在上一部分忘了说移动力的问题了。本游戏和CIV6在移动力方面有个极大的区别CIV6你必须移动力足够才能走到另一格,本游戏不需要,哪怕你只剩下一点移动力,你还是可以上山、可以过河、可以进树林。

开局的森林地形是消耗2点移动力,无论何时,过河都会消耗全部移动力。所以一般都是沿河走,不离开河,千万别满移动力过河。这种常识多玩一玩就熟悉了。

前面提到了打猎的收获会被附近己方单位平分的问题,这是需要格外注意的。别一不小心好不容易干死了一只猛犸发现人口没涨,那可就亏大了。

单挑猛犸这时,也就一开始几回合被迫的,我一般10回合左右都是好几队满编或者2~3人一组的狩猎队伍,直接自动,只要无损就行了。毕竟每次都要手动太累了。

这里再顺便说一个地图ZOC的技巧和有个撤退这个选项如何使用。

地图ZOC目前有个小小的BUG你只要和非和平单位相邻(就是只要对方头上不是和平的那个图标的),你和对方该回合都要吃到ZOC的移动力惩罚无论你们的移动力多少,都只能走一格。(基本上只有骑兵单位能够免疫ZOC)

由于游戏有地势差,所以这时候有个小技巧了,我可以站在悬崖上面,通过ZOC来卡位,恶心敌人。他隔着个悬崖打不到我,但是却要吃我的ZOC惩罚只能一格一格爬。这是我经常在初期劫掠邻居的定居点时候使用的技巧。大部队那边劫掠他的定居点(因为劫掠所花费回合数和该部队战斗力挂钩,人越多越厉害劫掠越快),分一个人这边卡敌人主力走位。不得不说要多风骚有多风骚。

打不过的时候,大不了撤退,虽然会造成下回合移动力减半的惩罚,但是主力在附近,随时支援就行。

游戏战斗相关的小技巧基本这些。

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