蝙蝠侠战争游戏攻略
创始人
2024-05-30 08:35:28
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《蝙蝠侠阿甘骑士》由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿甘之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠阿甘》系列的最终作品。下面为大家带来annyroal36分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》全剧情任务流程图文攻略,一起来看看吧。

在《蝙蝠侠阿甘骑士》中,蝙蝠侠将面对老朋友的回归:稻草人。他带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在高谭市制造混乱。恐惧之主联合了双面人,企鹅人,谜语人,哈莉·奎茵,但是我们的黑夜骑士从未害怕过任何邪恶,他将升级军火库和科技装备,赢得这场正邪之战,再次拯救高谭市。

全支线任务图文攻略:点击进入

游戏键位

XBOXONE版标准键位(蝙蝠侠)

按键说明 LT键(按住)使用道具/(点击)快速投掷蝙蝠镖; LB键进入蝙蝠车/召唤蝙蝠车; back键打开韦恩技术界面;左摇杆行走;十字键↑(点击)打开侦查模式/(按住)扫描解密;十字键←打开AR挑战界面;十字键↓打开道具轮盘;十字键→打开任务界面; RT键(按住)蹲伏; RB键爪钩抓取;菜单键打开暂停菜单; Y键反击/(尾随不知情的敌人时)暗杀; X键攻击/(暗杀束缚住敌人时)处决; B键翻动斗篷(晃晕对手); A键(按住)奔跑;左摇杆+两次点击A键回避;右摇杆观望;摁下右摇杆缩放视野; LT键+X键快速投掷爆炸物; LT键+Y键快速弹射蝙蝠爪钩;

XBOXONE版标准键位(蝙蝠车驾驶)

按键说明 LT键(按住)战斗模式; LB键离开蝙蝠车; back键打开韦恩技术界面;左摇杆方向盘;十字键←打开AR挑战界面;十字键→打开任务界面; RT键油门; RB键切换视觉;菜单键打开暂停菜单; Y键喷射装置; X键刹车/翻转; B键追踪器/车辆固定;左摇杆+A键躲避;右摇杆观望;摁下右摇杆回头望;左摇杆+RT键+X键蓄力滑行;双击A键弹射滑翔;

XBOXONE版标准键位(蝙蝠车战斗)

按键说明 LT键(释放)追踪模式; LB键离开蝙蝠车; back键打开韦恩技术界面;左摇杆移动;十字键↑扫描;十字键←打开AR挑战界面;十字键→打开任务界面; RT键 60mm炮; RB键火神机枪;菜单键打开暂停菜单; Y键飞行器病毒; X键飞弹齐发; B键 EMP(电磁脉冲);左摇杆+A键躲避;右摇杆观望;

PC版标准键位

按键说明 WASD键移动;空格键奔跑/滑翔/侧滑(蝙蝠车); Ctrl键蹲伏; capslock键蹲伏开关; Z键缩放;鼠标左键使用攻击/打击;鼠标右键瞄准器/反击/战斗模式(蝙蝠车);鼠标中间斗篷眩晕/发射大炮(蝙蝠车); F键抓住; E键进入蝙蝠车/召唤蝙蝠车; X键侦测模式/扫描(按住); G键器械选择; C键 AR挑战; V键选择任务; Tab键韦恩科技; Alt键+1、2、3键 3种特殊击倒;鼠标滑轮选择小公举; 1键蝙蝠镖; 2键蝙蝠爪; 3键胶质炸药; 4键电击枪; 5键冰冻炸弹; 6键烟雾球; 7键破坏器; 8键遥控蝙蝠镖; 9键绳索发射器; 0键远程骇入装置;-键声音合成器;=键蝙蝠车遥控装置; P键快速照相模式;

基础入门教程部分看这里:点击进入

主线-任务一-序幕

哥顿独白:(按鼠标左键点燃焚化炉,火化小丑的尸体)事情就这么发生了…蝙蝠侠就这么死去了。

9个月前,小丑接受了火葬,我(警察局长哥顿)亲手按下焚烧按钮。然后我们在等候,虽然自此哥谭市的罪案率下降,但我知道一场战争即将要来临…我只是在等待某人扣动扳机。

step1.玩家首先是扮演一名叫作欧文斯的警官来到了一间餐厅,在点餐过程中可以注意到冰柜上粘贴了一名叫作亨利·亚当斯嘅失踪人口告示(这与后续剧情有关)。

点餐完毕后,一名客人表示有人在这里吸烟,希望欧文斯可以去阻止。

往餐厅放有橙色气球的角落望去,会发现有冒出来的烟雾,走过去查看,发现对方的包裹内飘出稻草人的毒气,这时候包括欧文斯在内在场所有顾客都陷入到恐怖的幻觉当中。

这时候玩家可以选择控制欧文斯对着眼前可怕的“怪物”射击,或者是无动于衷。

剧情:稻草人透过各大电视转播向哥谭市以及蝙蝠侠宣战!他表示刚才餐厅那一幕可怕景象,只是用了他最新研发的毒气5盎司的份量。而24小时之后,他会引爆最大的毒气炸弹。

得知消息的人们争相恐后地逃离哥谭市。

哥顿局长独白:昨天,哥谭市里有6.3百万人口,如今,街上剩下的是享受着混乱的人渣、罪犯,还有更糟的。剩下的正义的人们不够阻止他们了。

我们(警方)只花了24小时就失去了对这座城市的控制。

今晚,哥谭市依靠着一个人来拯救我们了…

step2.在哥谭市警局(以下简称为“GCPD”)屋顶亮起了带有蝙蝠标志的探照灯。

控制蝙蝠侠以滑翔前往该处,按空格键可以滑翔,如果滑翔力不足,可以在滑翔过程中按Ctrl键稍作俯冲换取更大的动能继续翱翔。

剧情:哥顿局长给自己女儿芭芭拉(曾任蝙蝠女,因被小丑枪击导致下半身瘫痪,如今成为了先知,担任蝙蝠侠的情报员)一个保平安的语音留言,蝙蝠侠收到信号便出现在哥顿身后,哥顿表示一个小时前最后一辆运载市民离开哥谭市的巴士已经离开,他为自己女儿离开哥谭市而感到开心(哥顿并不知道芭芭拉仍留在哥谭市)。

警方在追踪可疑的军队车辆,该车辆穿过唐人街的重装车辆就失去踪影。目前它是唯一的线索。

在哥顿局长在抱怨目前近方遭遇到的难题时,蝙蝠侠已经转身离去了。蝙蝠侠与芭芭拉(以下简称为“先知”)取得联络,其锁定了军队车辆的位置。

step3.来到目的地上方,跳落地面以快速多重打击击退这里的流氓解救出凯文警官。

因为忽然冲出一辆越野车,蝙蝠侠只好将凯文警官带到屋顶上暂避。

step4.按E键召唤出蝙蝠车,驾驶蝙蝠车去追踪这辆可疑的军队车辆。

期间需要躲避可疑车辆射出的火箭弹,而蝙蝠车在锁定可疑车辆后,按Ctrl键可以发射追踪弹予以还击。

越野车撞毁后,可以审问掉出车外的稻草人手下,得知稻草人在唐人街一家阁楼内有活动迹象,随后蝙蝠侠便扭断了此人的右手。

从稻草人手下试图攻击蝙蝠侠的针筒装置,发现了毒剂,蝙蝠侠让先知去分析毒剂,希望能够找到突破口。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》精华文章推荐全流程图文攻略纯黑解说视频支线任务攻略谜语人全收集攻略白金攻略 AR挑战3星视频攻略全皮肤解锁条件全DLC任务图文攻略剧情难点解析全服装及战车图鉴系列全人物介绍系列剧情回顾

植物大战僵尸系列

在这里只介绍1,2代,1代于2009年5月5日发售,2代于2013年7月18日发售于手机平台

极其经典的塔防游戏,也是我的pc游戏处女作(应该是看了bbc和单车玩就去下了个盗版玩)

玩家将帮助疯子戴夫防守花园,用不同的植物抵挡一波又一波的僵尸攻势。游戏拥有易上手,难精通的难度设计,各不相同却都非常有意思的模式,讨喜的卡通画风,制作精良的音乐。同时还附加了一个花园养成与经济系统挂钩,可以说是非常完美了。

很可惜的是二代虽然对游戏模式做了一定程度上的革新,但或许是因为盗版风气的横行,或许是因为1代的总设计师范乔治离职,或许是宝开在被EA收购后需要用盈利证明自己,2代转而投向了氪金手游的怀抱(尤其是国服,不充钱感觉后面都玩不了了),ip的影响力远远不如1代。时至今日虽然植物大战僵尸这个ip在一代后开发了花园战争,英雄等新颖模式,却再也没有达到1代的高度,可以说是非常可惜了。

刺客信条系列

游戏风云除了1,2,兄弟会,叛变,枭雄和英灵殿没做过以外其他的都做过

刺客系列太多啦,这里只说艾吉奥三部曲,3和黑旗。刺客信条2发售于2009年11月17日,兄弟会发售于2011年2月22日,启示录发售于2011年11月15日,3发售于2012年10月30日,黑旗发售于2013年10月29日。

游戏中我们将在不同的年份和地点在Abstergo中扮演刺客与圣殿骑士展开千年对决,影响历史事件。作为旅行模拟器,刺客信条的画面自然不必说,每一部都是同时代顶尖作品。在历史背景方面育碧也竭尽所能的去考证,艾吉奥三部曲除了启示录有赶工痕迹外,2和兄弟会的历史背景和场景还原上几乎做到了完美,3和4的历史考证也相当不错,但论故事完整性,人物塑造和主角成长上比之二代还是略逊一筹。

在这里呢我要澄清一件事,刺客信条其实到二代艾叔就可以完美防反化身狂战士了,压根不是像很多人说的后面失去刺客的传统什么的,我们从来都是狂战士信条(滑稽)

我觉得刺客信条做的不太好的地方就是在一个很宏伟的历史背景下讲一个与之相比有些小家子气的故事,不过想想嘛也正常,刺客无论再怎么神通广大,想要改变历史进程还是太艰难了一些。

刺客信条这几部老作品还是推荐对历史背景何刺客信条世界观感兴趣的同学(并且还要不怎么在意画质)想要体验爽和追求画质还是去试试起源,奥德赛吧。

合金装备系列

又是一个重量级大作哇,这里同样只说他们玩的幻痛和崛起复仇吧。《合金装备崛起:复仇》发售于2013年2月21日,《合金装备V:幻痛》发售于2015年9月1日。

合金装备系列是潜行类游戏的代表作品,但在崛起复仇中的潜行元素并不太多,而是加入了许多动作类游戏元素(跟开发商是白金工作室有较大关系)。在崛起复仇中我们将扮演机械电子人雷电为了家庭加入私人军事公司执行任务一路“斩夺”(砍砍坎)处决boss,各种酷炫的战斗(比如硬接40米大刀)非常吸引人。

而幻痛则是一款潜行射击类游戏,幻痛中我们将扮演传奇雇佣兵bigboss,在前传原爆点中因为爆炸昏迷了九年的我们(实际上是个替身)终于醒来,此时正值1984(虽然已经有各种各样的超现代科技)我们将率部深入当时还在被勋宗入侵的阿富汗以及非洲,完成复仇。

整体来看崛起复仇的流程偏短和快餐化,但不可否认玩起来真的很爽。而幻痛则在一次次的战斗中让我们反思战争,虽然因为科乐美的原因整体显得有点赶工不过也不失为是一部神作,两款作品都非常推荐大家游玩。

饥荒

2013年4月23日发行于PC端,联机版于2016年4月22日上架steam。

极其优秀的生存探索类游戏,玩家将在其中扮演各种各样的角色,有疯子科学家,女武神,图书管理员甚至机器人等等,并且他们之间在剧情上还有一定的联系。在单机剧情下利用人物的种种特性活下去,在广大的世界中找到进入冒险模式的大门,完成冒险模式即可通关。

游戏的画风为夸张又略带一丝恐怖的粗线条,音乐上也比较古怪,玩法上兼具了战斗与养成,你既可以选择每天与怪物动物们战斗也能在家安心放牧种田收菜。由于饥荒没有新手教程且游戏具有一定难度,还是推荐大家先看看攻略在玩。

我个人更推荐大家去玩联机版本,不仅可以和朋友一起畅玩,更重要的是联机版本的内容比单机版已经多出很多了。

房东是魔王大人

评论区呼声一直很高的一款游戏

2013年10月5日发售于steam平台

一款轻松的养成类游戏,玩家将在其中扮演魔王经营房屋租赁,各种各样的怪物——例如幽灵,恶魔,深渊,魅魔等都会来租房,怪物们拥有各自的职业性格心情,甚至还能谈恋爱。玩家需要做的是向他们收租并建立更多的房间。每过一段时间,就会有勇士来找魔王的麻烦,这时候就要征召怪物们去击败勇士。如此循环。

卡通风格还是很讨喜的

质量效应系列

我们这里只说123,就不说外传仙女座了

质量效应1,2,3于2007年11月20日,2010年1月26日,2012年3月6日先后发售,传奇版123合集发售于2021年5月14日。

相当不错的科幻RPG游戏,游戏背景在公元2148年,人类发现了曾经的宇宙超古代文明普洛仙遗留的先进科技,人类文明的实力由此大大进步。但宇宙中存在着收割者的恐怖种族,每隔五万年就会出现毁灭所有银河系文明,大多数人并不相信这个传说,而我们则要扮演对此事深信不疑的银河议会特遣部队指挥官,带领自己的小队调查此事。

游戏中共有6个职业,玩家可以任选其一,其余五位队友均为ai。玩法上融合了TPS的元素的经典欧美RPG。三部作品在画面,配乐上均达到了3A水准,战斗系统丰富,剧情编排上也波澜起伏,唯一不太好的地方就是传奇版仍然没有官方中文,总体来说非常推荐。

炎龙骑士团系列

不是这个手游啊,只是游戏太老了小黑盒库里没有233。小熊玩的是2代

首部作品于1994年5月15日在中国大陆发行。2代发售于1995年07月10日,3代外传发售于1998年1月8日。

战棋类游戏中顶尖的作品,完全不输于《火焰纹章:风花雪月》的存在,只是由于年代太过久远游戏流传度不广。

在1代中我们将扮演向魔族和本国叛徒复仇的王子一路过关斩将,最终登上皇位。而二代我们将扮演1代主角的好友,武神转世的索尔,但我们无心皇位,在后山练剑遇到了个失忆妹子开启了冒险之旅(怎么跟德波尼亚的剧情一模一样)

客观的说,94年是日式战棋一统天下的时候,《炎龙骑士团》1代的出现打破了这一局面。制作公司汉唐国际在之后的二代中大刀阔斧的进行改进,将可用角色提升到了32人之多,每个角色都有血有肉,玩家可以自行培养。同时整个游戏非常强调合作,一个角色的力量绝不可能颠覆一场战斗,游戏整体的平衡性和挑战性也被拿捏的非常好,可谓是一款神作了、

蝙蝠侠阿卡姆系列

休闲街区中玩的是蝙蝠侠阿卡姆骑士

阿卡姆疯人院发布于2010年3月27日,阿卡姆之城发布于2012年9月8日,前传起源发布于2013年10月25日,阿卡姆骑士发布于2015年6月23日。

粉丝情怀向中非常优秀的作品,玩家将在哥谭市中扮演正义的蝙蝠侠对抗不同的反派角色,首部《疯人院》中罪犯们劫持医护人员,蝙蝠侠挺身而出与之相斗。次作《阿卡姆之城》中蝙蝠侠反对建立“开放式监狱”阿卡姆之城从而被送进了这座监狱。终章《阿卡姆骑士》中稻草人纠结众多反派意图毁灭哥谭,蝙蝠侠挺身而出粉碎他们的阴谋。

游戏的第一作为半开放世界,后两作均为开放世界。整体画质上非常优秀,不输于现在的3A大作,打击感也非常到位,第三作拥有蝙蝠铠甲和蝙蝠车更能增强玩家的代入感。各种玩法——潜入,对刚,追车战,解谜都做的可圈可点。三部作品都非常值得一玩,但三作的同质化比较严重,建议还是一段时间内只玩一代作品。

战争机器系列

小黑盒上只能找到这个(好像是1代重制版本),休闲街区做了审判和1代重制,这里放更老一点的审判。

战争机器1代发售于2006年11月7日,2代发售于2008年11月7日,3代发售于2011年9月20日,前传审判发售于2013年3月19日,1代重制版发售于2015年8月25日,前三代和审判均为Xbox360独占。4,5也在16,19年先后上线Xbox One和PC(不过steam里好像只有5)

相当经典的第三人称射击类游戏,游戏的前三代和前传审判背景为人类和地底兽族之间的战斗,玩家将在1,2,3中扮演人类士兵马库斯,兽族在第二部结束时攻陷了人类最后的堡垒,但主角在3代力挽狂澜,最终战胜了兽族。4,5两代的剧情则是在战胜兽族以后的其他故事,这里不展开了。

前三作和前传审判是由Epic开发,后两代则是微软开发,因此系列风格至四代有稍许不同,但每一代战争机器在玩法上都做到了进步(或许4代较为平庸一些)。前三作的剧情一气呵成,战争场面也宏大震撼,几乎将当时虚幻引擎的性能完全开发了出来,在音效,配乐,画面和场景上,每一代战争机器也都做到了3A的水准。

总体而言战争机器作为微软的第二大ip话题讨论度始终处在一个不温不火的状态,与本文的质量效应类似,但并不影响他仍然是一款相当不错的TPS,如果有因为《光环》选择Xbox的同学也千万别错过这个系列哦。

进化

这是一个已经停服的游戏,游戏于2015年2月10日发售于PC,PS4和XboxOne。

非对称PVP的鼻祖之作,五人对抗中一名玩家扮演怪物而其他四名玩家扮演猎人,杀死对方即可获得胜利。次世代中很不错的游戏,品质接近3A,玩法上相当新颖,如果作为单机游戏其实已经算是很大的创新了,但在网游上如果只有一种玩法那容错率就会非常低。

整个游戏的平衡做的相当糟糕,猎人非常吃各自的配合,一旦有人拖后腿游戏就会变得毫无趣味。而开发商在知道平衡性稀烂的情况下没有好好更新平衡性,反而先将游戏网游化,卖起了皮肤,涂装等道具。游戏先是鬼服后转为免费,开发商也宣布停止支持,最终宣告了停服。

开发商Turtle Rock Studios在做完神作《求生之路2》后工作室部分员工被V社吸收,余下部分另起炉灶先投奔THQ(记忆力较好的玩家应该想的起来这是我们上篇中《暗黑血统》的开发商),结果人家倒闭了,然后又去了Take Two旗下的2K做出来这款游戏,然后就停服了。现在马上要推出的作品《喋血复仇》似乎也不尽人意,可以说是非常悲催了。

该玩法的后辈《黎明杀机》《第五人格》等倒是踩着先行者的尸体活得好好的,令人唏嘘啊。

龙之信条

龙之信条首作发售于2012年5月25日,后续作品黑暗觉醒发售于2013年4月25日,黑暗觉醒可以继承龙之信条的前作存档,继续冒险,故黑暗觉醒算是龙之信条的大型DLC。

西方魔幻背景的动作类ARPG,其玩法与《怪物猎人》类似,但只能和三个AI队友探索世界。玩家的自定义属性会会影响战斗和探索的过程,整个开放世界的自由度还是比较高的,玩家可以自定义AI的行为优先级,在那个时代算相当超前的设计了。

游戏的画面现在来看是比较落后了,但整体的打击感和操作流畅度非常好,不愧是动作天尊卡普空旗下的作品,配乐和boss战做的也可圈可点。唯二令人诟病的应该是游戏糟糕的寻路系统和一次只能存一个档的稀烂存档机制。总的来说如果你既喜欢欧美RPG的背景,又喜欢日式RPG的成长系统,那你一定不能错过这款游戏。

疯狂兔子大爆炸

2013年10月17日发行于安卓和iOS端。

育碧的疯狂兔子系列也是个相当知名的休闲游戏ip,而疯狂兔子大爆炸则是其中玩法比较独特的那一款。游戏基于真实的物理引擎,玩家需要利用喷气背包和星球重力来控制它在太空的行动轨迹,完成各种各样的任务。

游戏非常适合通勤或者摸鱼的时候玩玩,玩法比较像《疯狂的小鸟:太空版》,品质还是很不错的。

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