暴走猴子游戏攻略
创始人
2024-05-29 08:38:06
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第一章

假面の少女

ACT1

与教官莱娅(ライア)同行,首先要寻找5个被侵蚀的植物(地图上冒烟的就是),靠近后用ゴーゲル瞄着植物上的红点一下就可以。第一个在红栅栏之后的推进道路上,第二在第一扇红门前出怪点草丛的后面,第三个就在之后的通道内,最后的场景有两个,一个在开锁处,还有一个就在对面的右墙角。完成后第一个任务结束。不久在路上发现了教团的神秘少女,看来是失忆了,之后前作的白痴三人组ボル三兄弟出现,发生战斗。猴子大哥要优先击破,他的魔法攻击可不好受,莱娅攻击很高,在我们对付猴子的时候她可能就已经搞定其余的两个了。三人最后被莱娅强迫大叫“兽人娘世界第一美”100遍=-=少女似乎对坠落的飞船还有印象,这时ゾアル.ユウゲ出现,BOSS的攻击方式很简单,直线雷电非常容易回避,BOSS飞起来后的雷电球也没什么威胁,比较麻烦的就是移动时带攻击判定,推荐打它尾巴,即是BOSS弱点也不会遭到什么攻,总之没什么难度。

击破后可以在据点补给下武器PP值和回复道具

ACT2

击破ゾアル.ユウゲ后却发现教团少女不见了踪影,想必是那白痴三人组干的了。跟着地图上的紫色箭头前进,注意这里有不少陷阱,不想受到伤害的话就多用ゴーゲル。追着胖子进入小通道时也要注意里面的喷火攻击,不要小看了这些火球,中了还是很麻烦的。出通道后有一大堆的箱子,这时候还是忍忍吧,这里面可没什么值钱的,炸弹倒不少,用ゴーゲル扫下,有红点的都是炸弹,绿点的是开锁钥匙,入手两把钥匙后继续前进,路上还有不少这类陷阱,无视就是了。最后的通道内也有不少喷火机关,

开锁装置在通道尽头处右转。

白痴三人组这次知道我们厉害了,被追上后‘召唤’了些移动炮台又跑了。这些机器还是挺麻烦,如果原地被击破会自爆,不过算准了用吹飞攻击击破他们就可以避免自爆了。

眼看就能教训那三兄弟时不料前作主角伊桑(イーサン)出现,发生战斗。

这是典型的剧情战斗,我们的攻击对伊桑和莉娜(リィナ)的伤害都是0,一定时间过后发生剧情自动过关。这时候教团少女的身份玩过前作的玩家应该都猜到了吧。

就此第一章结束,过关后蓝星通行许可,莱娅教官的名片入手。

开放任务:

凶飞兽讨伐

月下の翼兽

月包子の丘陵

第二章

沙尘の実

受命去黄星搜索伊桑,在酒吧里白痴三人组在说莱娅教官的坏话时被抓了正着。正好,从这三个白痴嘴里轻松获得海贼的情报,前往ケゲ沙漠

ACT1

没什么值得注意的,一路前进就是,进入洞穴结束战斗发生剧情,发现没找到海贼头子泰勒(タイラー),不过是名字相近罢了,白跑一趟,不过露(ルウ)和莱娅对之前原生生物的行为感到很好奇决定继续调查这里。在据点补给后前往旧岩矿地带。

ACT2

战斗部分依然没什么特别的,一路杀就是,中途会碰到前作中已经被消灭的エンヂラム机关的旧机器人改造型两台,实力并不怎么样,逐一击破。

之后按原路返回,路上有不少移动炮台,老样子多用吹飞。

出洞穴后惊奇的发现前作的马卡西(マガシ),本来已经被判定死亡的他再次出现肯定没啥好事情,又是一场恶斗。

这次的大机器人和前作的那只一样,感觉还弱了不少,近身死磕他,瞬移也不如前作那么频繁,尽情的招呼它吧。击破马卡西后露道出了只有少数人才知道的神秘机构伊尔米那斯(イルミナス),是个以信奉人类至上而存在的极秘组织,但似乎和这次的人为SEED化实验有着联系。

黄星通行许可露名片入手

开放任务:

沙尘の机械战士

蛇兽觉醒

第三章

HIVE扫讨作战

这次伊桑的好友前作的冰河(ヒューガ)与玩家一起执行第一个正式任务,但莱娅对于这个要签约保密书执行的任务颇为不满,身为守护者但得不到上头信任的她认为这样有损她的骄傲。多亏之后赶到的卡滋(カーツ,同是前作人物,身为机器人的他原本很蔑视其他种族,之后在伊桑的影响下渐渐改变,是同盟军中与守护者交情很好的一位)的劝说,莱娅勉强的签了自己的名字。之后的作战说明众人得知这次的任务是同盟军提出的,由守护者们协助去讨伐HIVE,冰河一行在听到还存在HIVE时感到十分的诧异,原来HIVE是那些小行星的代号,前作最后消灭的只不过是被SEED所侵蚀的小行星的一个而已,为了不让民众受到惊恐,所以才施行绝对保密政策。这次身为守护者的我们的主要任务是侵入HIVE进行内部破坏,为此出动了大量的守护者,莱娅一行也是其中之一。

ACT1

1号锁需要两把钥匙,注意有些敌人必须要击破箱子后才出现。这里的魔法系大型怪物非常难缠,HP多不说,魔法极其强劲,还会瞬移,给玩家们造成不少麻烦,推荐用浮空技来对付,不要让它有出手的机会。

第2个场景需要四把钥匙来开锁,有三把分散在箱子里(ゴーゲル扫一下就知道哪个箱子是有钥匙的了),地图较大,没办法,只能多跑跑了。全灭敌人后入手最后一个。之后发生剧情,守护者的先行部队死伤惨重,连雷欧(レオ)也受了重伤,冰河为了照看雷欧离队。

ACT2

这里有个小迷题,5个机关必须要一起打开才能过关,但每个机关只能支撑一分钟,之后会自动关闭。先把迷宫走一遍,怪物清光,了解下所有机关的所在位置,有一个机关所处的房间要踩灯才能打开,需要注意。这里要利用莱娅来稳住一个机关,这样玩家只需要自己抓紧时间去开其他四个就可以了,不过不是让莱娅站哪个机关前都可以的,必须让她站第2个机关处才能顺利完成,因为机关1到机关2和机关2到机关3的跑动距离是相邻机关中最长的,把莱娅放第2个机关处就能避免这两段冤枉路所需要的时间了。

之后重伤的两位守护者居然SEED化了,发生战斗。

接着和卡滋失去联系,感到中央制御室后BOSS战BOSS依然是前作的ダルケ.ファキス没什么变化,把玩家吹飞的雾依然很讨厌,要抓紧攻击其主体。BOSS的攻击都没什么威胁,而且没有第2形态,没必要留一手了。

结束后众人对这次任务产生了不少疑惑,到底这个任务是同盟军的要求还是GRM研究社方面提出的,以及和之前的岩矿发现的SEED实验场相似的机器和联系,神秘机构伊尔米那斯,众人还是一头雾水。

卡滋名片入手

开放任务:

双头の守护兽

暗黑の卫星

第四章

阴谋の影

回到卫星的众人还来不及歇息,居然因为可能被SEED感染而收到了医疗室的强制检查(如果玩家选的是机器人,则不用接受这一优惠活动)。万幸的是我们还算健康,只有冰河被勒令2次检查,看来这和他前作在HIVE内发生的某些事件有关。心情还没平静下来的莱娅不久就被老同学玛雅(マヤ)给骗过去了,不过这难得的老友重逢立刻就被轰鸣的警报声给破坏了,原来殖民星内用做实验的原生生物突然全部逃了出来。这下又有的忙了

ACT1

有了玛雅这样的FO加入,战斗自然轻松多了(虽然本来就不难),关卡没什么难度,依然是凑钥匙的老套路

稍做补给后,得知控制室居然做出丢弃部分设施来控制局势的决定,托尼奥(トニオ)和雷欧负责去阻止这愚蠢的计划,而我们就是负责尽可能在剩余时间内救更多的人

ACT2

这次要在15分内救援6人,时间很吃紧,和怪物的战斗要速战速决。至于救援,靠近伤者会有音效提示,再用ゴーゲル查看附近的废墟堆,再用打击系武器破坏就可以了(这里FO和RA一定要配把单手剑)

接着玛雅和尼维(ネーヴ)老师去负责寻找失踪的守护者总裁奥贝鲁·达尔刚(オーベル·ダルガン),而我们继续净化被污染的生物第2个场景只要全灭原生生物就可以了之后总裁奥贝鲁·达尔刚突然出现,原来莱娅是奥贝鲁·达尔刚的养女。

玛雅名片入手

开放任务:

エンドラムの残

第五章

疑惑の溪谷

这次要去ビストニア废墟搜寻托姆雷因(トムレイン)博士和伊尔米那斯的人员,尼维老师同行。

ACT1

这里有不少喷火怪,不过AI不高,绕身后就可以。

来到下一场景,莱娅似乎发现伊桑也在此地,之后据点补给去废坑内

ACT2

通道、开关都有陷阱,四把钥匙都是打喷火怪出来的,还有数量不少的连射炮台,伤害很高,不要硬着头皮上。随后遇到伊桑,得知伊尔米那斯为了使人类获得最高统治权制造了名为ガジェット的爆弹来消除人类以外的种族文明。之后接到玛雅的通信,本该住院的冰河失踪。

尼维名片入手

开放任务:

矿山防卫

第六章

ヒューガ救出作战

一路追着玛雅来到列车上,还是联系不到,只能在车上进行搜索了

ACT1

3号车:要获得钥匙只能硬头皮闯一连串的炮台了,最好有双头的冲刺技能,可以放心过去。之后的场景还会有炮台,不过这次可以击破,远距离攻击搞定后后继续前进。

2号车:无特别

1号车遇到玛雅,粗心大意的玛雅不小心启动了保镖机器,我们只能去收拾残局了,干掉100个机器后过关,之后本该在沙漠就被干掉的马卡西再次出现,从马卡西和士兵的谈话中得到了一些情报。

ACT2

有一排红色机关别乱踩,先用眼睛扫一遍,在补充体力和PP值后进行最后的杂兵战

冰河名片入手

开放任务:

货物列车救援

第七章

星灵祭妨害计划

这次得到了有人想在星灵祭时暗杀巫女,由我们担任护卫

ACT1

战斗中要特别注意敌人FO,优先击破

之后从露那得知这次敌人的目的是破坏教团本部,之前暗杀巫女的情报只是幌子。

ACT2

战斗部分依然不简单,大量的自爆兵器和炮台,千万不能冒进,注意及时使用回复道具

不久遇到伊桑,但一声不吭就跑了

BOSS战没什么难度,依然是前做的BOSS,一样的弱,用长矛痛快的捅吧

完成后在神秘设施内发现了不少被关在不名器皿中沉睡的少女,而留津(ルツ)除了告诉我们那只是巫女候补们过度劳累外似乎也不愿意多做解释,看来教团也存在着不少秘密,在雷欧的劝阻下莱娅不再质问下去。

雷欧名片入手

开放任务:

虹色の法兽

圣地夺还

第八章

破灭ヘの闪光

跟着好色老头来到酒馆,伊桑竟然在这里等着我们,莱娅虽然想立刻把伊桑关进大牢,但大局为重,而且伊桑也提供了不少有关ガジェット的情报,一行人决定前去查明真相路上伊桑解释了暗杀总裁事件的始末。原来伊桑本以为已经死去的父亲还活着,并且被伊尔米那斯做为人质要挟伊桑杀死总裁,但最后还是失败了,莱娅渐渐能体会到了雷欧和托尼奥等人的心情,对伊桑的敌意也淡化了。

ACT1

这里的怪物布置很强,巨象兵,喷火怪,再加上伤害极高的喷火装置,还是不能轻敌的来到沙漠,莱娅对于伊桑为何诱拐巫女还有疑问,而对于这些问题,伊桑似乎不愿多提,但或多或少知道些教团内现在有些矛盾以及巫女和留津的立场渐渐对立的莱娅也知道,或许诱拐计划是巫女单方面提出的(当然她不知道伊桑和真实身份是卡琳的巫女关系非同一般)。

在据点稍做休息后前往中枢方面,谁知我们的行动已经败露,被马卡西率众包围,从马卡西口中得知导弹已经完成,伊桑决定独自一人留下来牵制马卡西,我们负责去寻找托姆雷因博士,前进不久,找到博士后谁料博士也没办法阻止导弹的发射了,另一方面伊桑已经把马卡西给料理了,在离开时莱娅收到了冰河的电话,但冰河似乎有些异样,目前也管不了那么多了,首先脱出这里

ACT2

这里有新出现的敌人seedウェナス(其实其攻击方式之类的就是前作的SEED化马卡西),此时所有的攻击对它是无效的,不要管它只要收集齐四把钥匙开锁即可。

泰勒及时驾驶兰迪尔(ランディ-ル)号赶到,搭救了众人,之后也总算联系到了冰河,刚才的通信中断似乎是信号问题,但冰河的状态好象还是不太对头。博士正为自己的研究成果被伊尔米那斯利用成为武器而自,更得知马卡西已经被量产了。

泰勒名片入手

开放任务

狂信者の社

白き圣域

第九章

歼灭の代价

发生紧急事态,SEED侵蚀体大量出现,已经出动了大量的守护者前去作战,我们也与托尼奥一起前往黄星莫图普(モトゥブ)。

ACT1

就如说明一样,击破300个敌人就行了

事后得知,我们之前干掉的SEED都是由这里的住民变化而来的,莱娅听到后对军方不大范围提供SEED疫苗

而非常气愤,但这一规定是三行星和守护者总裁都同意的,所以只能压抑住自己的情绪继续任务

ACT2

进行不久后,遇到一兽人小孩,因为没有接受疫苗将要被军队处死,在众人的求情下卡兹决定小孩暂由我们看管,但如果SEED化一定要立即抹杀。一会的工夫,这小子利马就不见人影了。

寻找小孩的任务也有些麻烦,这里简单的说明一下。首先我们要获得1号和2号两把钥匙,利用两个踩踏机关来阻止小孩的前进,流程如下:先跟着小孩前进,击破一批敌人后获得钥匙一,利用传送点回到初始位置(两个踩踏机关处),开一号锁,踩机关使得颜色从初始的左绿右红变为左红右绿,之后继续按前一次的路线前进,一直跟着小孩引出第2批怪物,击破后获得第2把钥匙,之后进入传送点,返回初始地点,把2号机关给解锁,把之前的1号机关颜色变为左红右绿,2号机关则是上红下绿,接着继续按原路线前进,这次跟着小孩过了传送点后再跟着,小孩就会往右边的房间跑,不要追,按原路返回初始地点,再次调整机关,1号:左绿右红,2号:上红下绿,接着再前进,小孩还会向东北方向的房间跑,这次放心追过去就可以了。

最后小孩SEED化,干掉

托尼奥名片入手

第十章

イルミナスの野望

ACT1

剧情来到紫星帕尔姆(パルム),在东大区发生战斗,会陆续出现不少大型机器人,有双头可以轻松搞定。接着就连守护者内的机器人也爆走了,处理后回到卫星。4楼到5楼的路上有只seedウェナス,依然没法对它造成伤害,只管上5楼就是了。

没想到现在竟然连色老头尼维老师也爆走了,我们对尼维老师的攻击同样是无效的,一段时间后老头子的老毛病机能停止又犯了,也拖了这毛病的福,避免了一场恶战。接着收到命令去1F。这里要饶路走,从4F角落的电梯下到2F,再走楼梯上3F,从另一边的电梯回到2F就可以从楼梯走到1F了,路上的敌人皮糙肉厚,多注意,不要过度消耗,之后可是没据点给你补给的。

到一楼后莱娅和玩家留守这里,雷欧等人带失去意识的冰河先撤离。随后卡兹赶到,不过也暴走了,发生战斗,战斗不久伊桑加入,这场战斗要特别注意后面的那排RA,不能放任不管,要优先干掉,卡兹的近身攻击力很高,但我们的两位同伴或多或少可以分担些压力,可以用远距离攻击来牵制他。(卡兹会掉落PSO的防具奥拉领域)。

这里还来不及安顿失去意识的卡兹,那里色老头又醒了过来,立即过去援助总裁,而伊桑为了去救自己的妹妹而离队。

记录之后继续前进

ACT2

眼看尼维老师要对总裁下杀手,谁知色老头的技能停止症又犯了....=-=

因为SEED的侵蚀,这样下去卫星将会和帕尔姆相撞,为了减小人员伤亡,总裁命令莱娅保护最后的一个露去把居住区从卫星分离,虽然莱娅很担心自己受伤的父亲,但总裁安慰莱娅不久后雷欧和托尼奥就要赶到所以不用担心自己,莱娅才同意下来。

露加入,杂兵战后遭遇马卡西,这次它又SEED化了,和前作一样,用双头的冲刺技能可以非常轻松的搞定他,谁料之后出现了3名马卡西。

原来马卡西原本就是伊尔米那斯的领导人物ハウザー的克隆体,要有多少有多少。前作的那位只是为了监视同盟军而做间谍过去的

接下来我们要在5分种内抵达中央制御室,SEED化马卡西不要多纠缠,只要干掉杂兵开锁就能前进了。

最后,总裁和卫星坠落。在伊尔米那斯的刺激下,格拉尔太阳系将再次激起数百年前的种族矛盾,而守护者方面因为总裁的死亡则陷入了混乱。《梦幻之星宇宙》EP2也就到此结束了埋了这么多伏笔,看来EP3是肯定会出的了.....

第一关

1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.

2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降.

3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.

4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞

5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!

6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿

7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用.

8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.

9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第2关

1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.

2,大恐龙块头大,但是很不格打

3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值

4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.

6,关口BOSS变白痴法!!自己独创的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.

第3关

这一关搞笑的地方很多.

1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算

2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的

3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.

4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快.

5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....

第4关

1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力.

2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的.

3,进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后捡一个**包对付最后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以使用吧,游戏就是这么设定的.

4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法

第5关

1,上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙.

2,到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.

3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.

4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子

5,武器长期不捡自己消失的.

6,本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS第一形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说

第6关

1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧

2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.

3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的.还有滚筒,跑的快他就不出来了.

4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.

5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.

第7关

1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿

2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发穿膛葫芦的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.

3,最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.

4,最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.

5,最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法.

首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.

确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意最好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离被逼走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~最好的方法就是马上绝招伺候,先稳定稳定他们的情绪,哈

第8关

1,下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是透明的.那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.

2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的

3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以轻松过去.

4,最后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.

最后谈谈每关公用的若干隐藏的奥秘

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.

二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意吗??

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