7的倍数游戏攻略
创始人
2024-05-18 00:30:21
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春1-----年糕大会 6pm- 12am广场

春14---春之感谢祭不限时间不限地点

春18---春季赛马 10am- 6pm广场

春22---料理祭 10am- 6pm广场

夏1----海滩开放 10am- 6pm海滩

夏7----斗鸡节 10am- 6pm广场

夏20---斗牛节 10am- 6pm广场

夏24---焰火大会 6pm- 9pm海滩

秋3----音乐节 6pm- 0am教堂

秋9----收获祭 10am- 6pm广场

秋13----赏月会 6pm- 0am山顶

秋18---秋季赛马 10am- 6pm广场

秋21---羊祭 10am- 6pm广场

秋30---南瓜祭不限时间不限地点

冬14---冬之感谢祭不限时间不限地点

冬24---星夜祭不限时间不限地点

冬30---除夕聚会* 0am- 6am山顶

冬30---除夕乔麦面* 6pm- 0am广场力之果实

增加自己的最大体力值。

一共有十个,吃一个能增加10。

1.海岸边钓到(随机)。

要用密银以上鱼杆,而且要是冬天

2.泉边采矿场中挖到(地下100层)。

3.湖中采矿场中挖到(只有冬天才能去,地下19层)。

4.湖中采矿场入口的后方(只有冬天才能去,且看不到)。

5.往瀑布中投供品,连续十天便可从女神那里得到。

6.自己的农场中挖到。

7.电视购物买到。

8.夏天扔飞碟比赛获胜后得到。

9.赛马比赛获得冠军后得到。

10.赛马时用1000张奖券换到。

不可思议的果实

(可使疲劳增加速度减半)

非冬季节晚上11点后往山脚下的湖中扔3次黄瓜,会有湖神(河童?)出现赶你走,不要停继续扔,三次后即可得到。

1.马房的水槽中

2.狗屋后面

3.街道左边的路灯(教堂正下方第一个路灯,上下道路上)

4.图书馆2楼(非靠墙的那排的最后一个,就是最靠近楼梯的那个)

5.中国商人那里买到(50000G)

6.赛马券1000个换的

7.村里别墅过年时候的电视的有奖问答全部问题回答正确(其实就是7个1的+-*的各种组合,需要细心,总提体来说还是很简单的)

8.日程表中(山的别墅里,要结婚50周年之后了……)

9.得到8个后来到村长家调查冰箱

之后村长会给你一个转化形态的真实秘宝,装备后可查体力和疲劳度的。“最优礼物”——村民最喜欢的物品.最便宜,四季均易找到,初级产品(不加工),直接买到料理原材料(不是料理)

“次优礼物”——村民比较喜欢的物品,村民最喜欢的物品无法轻易取得,才推荐送“次优礼物”也遵循“最便宜,四季均易找到,初级产品(不加工),直接买到料理原材料(不是料理)”的原则

小矮人

红--秋14

橙--冬22

绿--夏16

黄--秋10

蓝--春15

紫--春4

浅蓝--春26

最优礼物:全部都是小麦粉

人物:赛巴拉-煅冶屋老板春11

最优礼物:萝卜、竹笋、松蘑、荞麦粉、年糕、秘银、奥里哈钢、金刚石、钻石、粉红钻石

次优礼物:饭团、铜、银、金

人物:艾丽-护士春16

最优礼物:热牛奶、赏月丸子、红色奇幻草

次优礼物:草莓、牛奶、肉丸粉、三色花、猫薄荷、青色奇幻草

人物:穆奇-牛羊牧场主春17

最优礼物:温泉蛋、饭团

人物:莉莉雅-鸡场老板娘春19

最优礼物:草莓、蜂蜜、牛奶、青色草、葡萄汁、月泪草、钻石、粉红钻石

人物:沙夏-杂货屋老板妻子春30

最优礼物:巧克力、三色花、月泪草

人物:珀布利-鸡场少女夏3

最优礼物:炒鸡蛋、菜肉蛋卷、蛋炒饭

次优礼物:草莓、蛋、巧克力、牛奶

人物:哈里斯-警卫员夏4

最优礼物:葡萄酒、小鱼、温泉蛋

次优礼物:肉丸粉、饭团、三色花、月泪草、猫薄荷

人物:克里夫-果树圆的临时工夏6

最优礼物:咖喱饭、菜汁、菜奶、混合奶、酱烤茄子、凉拌青菜、炒鸡蛋、蛋炒饭、竹笋饭、蘑菇饭、松蘑饭、咖喱面包、煮鱼、

次优礼物:巧克力、饭团、面包

人物:巴基尔-图书馆少女的父亲夏11

最优礼物:野葡萄、绿色草、红色草、黑色草、菜汁、番茄汁

次优礼物:饭团、面包、青色草

人物:琳-旅馆少女夏季17

最优礼物:干酪、松蘑饭、蛋糕、热蛋糕

次优礼物:温泉蛋、巧克力

人物:托马斯-镇长夏25

最优礼物:葡萄酒、苹果派、果酱面包

次优礼物:蛋、牛奶、萝卜、马铃薯、草莓、南瓜、菠萝、地瓜、竹笋、蜂蜜

2392463393:扎克-出荷业者(每天来收货的人)夏29

最优礼物:猫薄荷、奥里哈钢、番茄、菠萝、葡萄酒、大鱼

人物:哥茨-木工秋2

最优礼物:蜂蜜、苹果、蛋、油、小麦粉、咖喱粉、木材

人物:优-小男孩秋5

最优礼物:巧克力、野葡萄、蜂蜜、曲奇、巧克力曲奇、冰激淋、蛋糕

人物:玛娜-果树园老板妻子秋11

最优礼物:肉丸粉、竹笋、蜂蜜、松蘑、牛奶、菜汁、鱼、猫薄荷

人物:卡莲-杂货屋少女秋15

最优礼物:烤马铃薯、爆米花、比萨

次优礼物:竹笋、松蘑、奶酪、葡萄酒、鱼片

人物:多特-医生秋19

最优礼物:竹笋、蜂蜜、毒蘑菇、牛奶、青色草、绿色草、红色草、黄色草、橙色草、紫色草、蓝色草、黑色草、白色草、葡萄酒、青色奇幻草、红色奇幻草

人物:卡特-神父秋20

最优礼物:油、小麦粉、咖喱粉、萝卜、蛋、牛奶、葡萄酒、荞麦粉、年糕、鱼

人物:里克-鸡场老板的儿子秋27

最优礼物:鸡饲料、巧克力、玉米、蜂蜜、蛋、炒鸡蛋、菜肉蛋卷、蛋炒饭、鸡蛋饭、大鱼

人物:格雷-煅冶屋少年冬6

最优礼物:巧克力、铜、银、金、秘银、奥里哈钢

人物:达多-旅店主人冬11

最优礼物:肉丸粉、巧克力、油、小麦粉、咖喱粉、饭团、面包、绿色草、蓝色草、白色草、鱼

人物:艾莲-婆婆冬13

最优礼物:肉丸粉、小麦粉、野葡萄、蜂蜜、苹果、松蘑、温泉蛋、牛奶、奶酪、葡萄汁、年糕

人物:笛克-果树园老板冬15

最优礼物:面包、葡萄酒、葡萄汁、年糕、大鱼

人物:霍安-中国商人冬19

最优礼物:金、秘银、奥里哈钢、金刚石

人物:玛丽-图书馆少女冬20

最优礼物:菜汁、菜奶、消闲茶

次优礼物:肉丸粉、巧克力、竹笋、野葡萄、青色草、红色草、黑色草、白色草、葡萄汁

人物:梅-小女孩冬26

最优礼物:菠萝、蜂蜜、苹果、巧克力、三色花、猫薄荷、青色奇幻草、红色奇幻草、木材、饲料

人物:杰夫-杂货店主冬29

最优礼物:蜂蜜、青色草、蓝色草、白色草、果汁、番茄汁、玉米片、消闲茶

次优礼物:巧克力

人物:女神春8

最优礼物:草莓、菠萝

次优礼物:萝卜、马铃薯、青瓜、包心菜、番茄、玉米、洋葱、南瓜、茄子、胡萝卜、地瓜、菠菜、青椒、蛋、牛奶、消闲茶叶、三色花、月泪草、猫薄荷、青色奇幻草、红色奇幻草

人物:河童生日不详

最优礼物:黄瓜(青瓜)

人物:班春8

最优礼物:钻石、粉红钻石、亚历山大石、贤者之石、海盗宝藏、鱼化石、X型毛线团

次优礼物:铜、银、金、秘银、哈利奥刚、金刚石、羊毛、菠萝

人物:露春8

最优礼物:做出来的食物(非失败品)

次优礼物:小麦粉、肉丸粉、咖喱粉、油、饭团、面包、巧克力、葡萄酒、葡萄汁、蜂蜜、苹果、竹笋、野葡萄、蘑菇、松茸、绿色草、青色草、橙色草、紫色草、蓝色草、黑色草、白色草诅咒农具是在湖边矿石场的29 39 49 59 69 79层,是用锄头挖出来的。

挖诅咒农具的条件:必须是在冬天,手里的全部农具为秘银级就可以去挖了,背包要有空位。

挖诅咒农具的要领:

1/建议你挖的时候从图的最外二圈开始,在最外二圈的几率最大。

2/在挖诅咒工具时,在27层就要先存个档,28层再另存一个,如果29层死活挖不出来的话,就重读28层的档,再挖几次还是没有的话,就出27层的档开始读,因为29层挖不出来和28层的地图也有一定的关系。以下39 49 59 69 79层的诅咒工具也是这样如法炮制。挖到诅咒工具后,最好不要再用快捷键来换工具了,一不小心装备上就麻烦了。

3/在挖诅咒工具前,先存档,然后再挖。挖出诅咒工具后记住位置,再读档,直接去那个位置挖,这样可以省下很多体力的。挖楼梯也是一样的。

4/去挖诅咒农具时,带着锄头和锤子就可以了。

5/在挖到楼梯,要下去之前先存个档,避免下一层没有楼梯口。

(层数后面是将诅咒道具变成祝福道具的方法)

诅咒鱼竿:29层,使用255次

诅咒锄头:39层,去教堂解除诅咒11次

诅咒斧头:49层,使用255次

诅咒锤子:59层,连续装备十天

诅咒水壶:69层,去教堂解除诅咒11次

诅咒镰刀:79层,连续装备十天

电视购物买到的东西……

住宅未升级时

钟 2000

镜子1000

自宅扩建一次后

冰箱 2500 G

储物柜 2500 G

住宅扩建两次后及有冰箱

厨房 4000 G

调味料 2500 G

菜刀 1500 G

炒锅 1200 G

锅 1000 G

搅拌机 1200 G

打蛋器 500 G

擀面棍 750 G

烤箱 2500 G

住宅扩建两次以及厨房用具全部买完后

地毯 5000 G

大床 10000 G

力之果实 10000 G 1.S蛋黄酱:打蛋器+醋+S鸡蛋+油

2.M蛋黄酱:打蛋器+醋+M鸡蛋+油

3.L蛋黄酱:打蛋器+醋+L鸡蛋+油

4.G蛋黄酱:打蛋器+醋+G鸡蛋+油

5.P蛋黄酱:打蛋器+醋+P鸡蛋+油

6.X蛋黄酱:打蛋器+醋+X鸡蛋+油

7.X蛋:前5级的鸡蛋混合

8.X牛奶:前5级的牛奶混合

9.X奶酪:前5级的奶酪混合

10.野葡萄酒:锅+葡萄+紫色草+酒

11.阉青瓜:刀+盐+青瓜

12.沙拉:刀+盐.醋.酱油+蛋黄酱+包心菜+苹果+青瓜+菠菜+菠萝+番茄+草莓

13:伽哩饭:刀+锅+盐.醋.酱油+饭团+伽哩+蘑菇+油

14:炖品:刀+锅+盐.醋.酱油牛奶+小麦粉+竹笋+松磨+蘑菇+番茄+菠菜+青椒

15:味增汁:刀+锅+全部调味+小鱼+竹笋+松磨+蘑菇+番茄+菠菜+卷心菜+胡萝卜

16.炒青菜:刀+平底锅+酱油+卷心菜+油

17.炒饭:刀+平底锅+盐+酱油+蛋+油+饭团+菠菜+青椒+青瓜+胡萝卜+卷心菜

18.锅烙:刀+平底锅+盐+酱油+小麦粉+蛋+油+包心菜+青瓜+蘑菇+松蘑+竹笋

19.三文治:刀+糖+盐+煮鸡蛋+面包+青瓜+番茄+包心菜+洋葱+胡萝卜+菠萝

20.果汁:刀+果汁机+糖+苹果+菠萝+草莓+葡萄+蜂蜜

21.果奶:刀+果汁机+糖+牛奶+苹果+菠萝+草莓+葡萄+蜂蜜

22.菜汁:刀+果汁机+糖+菠菜+青椒+青瓜+胡萝卜+包心菜+番茄+南瓜+萝卜

23.菜奶:果汁机+青瓜+胡萝卜+包心菜+牛奶

24.调和汁:刀+果汁机+糖+葡萄+草莓+菠萝+苹果+萝卜+青瓜+包心菜+番茄

25.混合奶:刀+果汁机+糖+蜂蜜+青瓜+葡萄+番茄+牛奶+菠萝+包心菜+胡萝卜

26.阉萝卜:刀+盐+醋+萝卜

27.烤马铃薯:刀+平底锅+糖+盐+马铃薯+油+番茄酱

28.草莓酱:刀+锅+糖+盐+草莓

29.草莓牛奶:果汁机+糖+牛奶+草莓+蜂蜜

30.番茄汁:刀+果汁机+番茄

31.番茄酱:果汁机+糖+盐+醋+番茄+洋葱

32.爆米花:平底锅+糖+玉米

33.玉米片:平底锅+杆面棍+玉米

34.烤玉米:烤箱+盐+玉米+奶油

35.菠萝汁:果汁机+糖+菠萝

36.南瓜布丁:刀+锅+烤箱+糖+蛋+牛奶+南瓜

37.炖南瓜:刀+锅+糖.盐.酱油.醋+南瓜

38.酱烤茄子:刀+平底锅+糖.酱油.味增+茄子

39.地瓜布丁:烤箱+锅+糖+地瓜+蛋+奶油

40.烤地瓜:烤箱+盐+地瓜+奶油

41.凉拌青菜:刀+锅+酱油+菠菜

42.炒鸡蛋:平底锅+盐+酱油+蛋+油

43.菜肉蛋卷:刀+平底锅+打蛋器+盐.酱油+蛋+牛奶+油+蘑菇+松蘑+竹笋+菠菜+卷心菜

44.蛋炒饭:刀+平底锅+打蛋器+盐.酱油+蛋+牛奶+油+蘑菇+松蘑+竹笋+菠菜+饭团

45.煮鸡蛋:锅+蛋

46.布丁:刀+锅+烤箱+糖+蛋+牛奶+菠萝+草莓+苹果+葡萄+蜂蜜+巧克力

47.热牛奶:锅+糖+牛奶

48.奶油:果汁机+牛奶

49.奶酪蛋糕:打蛋器+锅+烤箱+糖+蛋+牛奶+奶酪

50.干酪:锅+面包+奶酪

51.苹果派:刀+锅+杆面棍+烤箱+糖+蛋+苹果+奶油+小麦粉+蜂蜜

52.苹果酱:刀+锅+糖+盐+苹果+蜂蜜

53.苹果烧:平底锅+糖+苹果+油

54.竹笋饭:刀+盐+酱油+饭团+竹笋

55.葡萄酱:锅+糖+盐+葡萄+蜂蜜

56.葡萄汁:果汁机+糖+盐+葡萄

57.蘑菇饭:刀+盐+酱油+饭团+蘑菇

58.松蘑饭:刀+盐+酱油+饭团+松蘑

59.寿司:醋+酱油+鱼片+饭团

60.果酱面包:蜂蜜+面包+果酱(任何)

61.奶油烤面包:奶油+面包

62.葡萄烤面包:葡萄+面包

63.加哩面包:平底锅+面包+油+加哩

64.土司:烤箱+奶油+面包

65.法国土司:平底锅+糖+蛋+油+面包

66.鱼片:刀+鱼(中,大)

67.煮鱼:平底锅+盐+酱油+中鱼+油

68.杂锦寿司:刀+醋+酱油+鱼片+饭团+炒鸡蛋+蘑菇+松蘑+竹笋+胡萝卜+青瓜

69.比萨:刀+杆面棍+烤箱+糖.盐+番茄酱+小麦粉+奶酪+蘑菇+竹笋+松蘑+番茄+洋葱

70.乌冬:刀+杆面棍+锅+所有调味+小麦粉+蘑菇+竹笋+松蘑+洋葱+胡萝卜+青椒+卷心菜

71.加哩乌冬:锅+所有调味+乌冬+加哩+蛋+蘑菇+竹笋+松蘑+洋葱+茄子

72.天麸锣乌冬:锅+所有调味+乌冬+天麸锣(78)+蛋+蘑菇+竹笋+松蘑+洋葱+茄子

73.乌冬烧:平底锅+所有调味+乌冬+油+蛋+蘑菇+竹笋+松蘑+洋葱+茄子

74.荞面条:刀+杆面棍+锅+糖+荞麦粉

75.天麸锣面:锅+所有调味+荞面条+天麸锣(78)

76.千烧伊面:平底锅+盐+醋+酱油+荞面条+油+蛋+蘑菇+松蘑+竹笋+包心菜+萝卜

77.烫荞面:杆面棍+锅+荞麦粉

78.天麸锣:平底锅+盐+酱油+小麦粉+蛋+油+松蘑+蘑菇+洋葱+茄子+包心菜

79.筑前煮:锅+刀+糖+酱油+蘑菇+竹笋+胡萝卜

80.赏月丸子(月见团丸子):糖+肉丸粉

81.烤年糕:平底锅+酱油+盐+年糕

82.烤饭团:烤箱+酱油+饭团

83.粥:锅+盐+饭团

84.天麸锣饭:盐+天麸锣+饭团

85.鸡蛋饭:锅+盐+酱油+蛋+饭团

86.大学いも:锅+糖+地瓜+蜂蜜

87.炸肉饼:刀+平底锅+盐+马铃薯+洋葱+蛋+油+小麦粉

88.鱼糕:果汁机+盐+中鱼

89.曲奇(饼干):杆面棍+烤箱+糖+奶油+小麦粉+蛋+蜂蜜

90.巧克力曲奇(巧克力饼干):杆面棍+烤箱+糖+奶油+小麦粉+蛋+蜂蜜+巧克力

91.冰淇淋:刀+锅+打蛋器+糖+蛋+牛奶+蜂蜜+苹果+菠萝+草莓+葡萄

92.蛋糕:刀+烤箱+打蛋器+糖+奶油+小麦粉+蛋+蜂蜜+苹果+菠萝+草莓+葡萄

93.巧克力蛋糕:刀+烤箱+打蛋器+糖+奶油+小麦粉+蛋+蜂蜜+苹果+菠萝+草莓+巧克力

94.热蛋糕:打蛋器+平底锅+糖+牛奶+奶油+小麦粉+蛋+蜂蜜+油

95.消闲茶:锅+糖+消闲茶叶

96.SUGDW苹果:HMSGB苹果+AEPFE苹果+苹果(普通的)

97.HMSGB苹果:SUGDW苹果+AEPFE苹果+苹果(普通的)

98.AEPFE苹果:SUGDW苹果+HMSGB苹果+苹果(普通的)

99.回力剂:锅+蜂蜜+橙色草+黑色草+变种花

100.大回力剂:果汁机+回力剂+青草(色是浅蓝的)

101.醒神剂:锅+蜂蜜+橙草+白草+变种花

102.大醒神剂:果汁机+醒神剂+绿草

103.消闲茶叶:刀+平底锅+杂草+青草+绿草+黄草+蓝草+紫草+橙草+红草

104.回复草(超级草):刀+平底锅+锅+烤箱+所有调味+6种不同的失败料理+大回力剂+大醒神剂

105.春之太阳:四季的花+变种花(合起来一共5朵)

106.夏之太阳:海盗之宝+古代鱼化石+小,中,大鱼

107.秋之太阳:X蛋+X蛋黄酱+X牛奶+X奶酪+X羊毛+X线球

108.冬之太阳:月亮石+沙漠玫瑰石+祖母绿+粉红钻石+亚历山大石+贤者之石+钻石矿石价格地点

废矿石 1任何地点

钱挖出多少就是多少任何地点

泉矿:

铜 15任何地点

银 20任何地点

金 25 3层以下

秘银 40 5层以下

奥里哈刚 50 9层以下

金刚石 50 9层以下

贤者之石 20000 60、102、123、152、155、171、190、202、222、231-255

黑之草 10地上1、1-100、250-255

女神之玉 60、102、123、152、155、171、190、202、222

力之果实 100(挖到直接吃)

迷之石板 255(料理记载)

飞行石 255层(第三年才可挖到)

湖矿:

月亮石 55个位为八的层数

沙漠玫瑰石 60个位为九的层数

粉红钻石 10000 30、70、90、130、170、190、210、220、230、240、250-255

亚历山大石 10000 50、100、150、200、210、220、230、240、250-255

钻石 100 10、20、30、70、90、110、130、170、190、201-255

祖母绿 80个位为五的层数、20的倍数(除20),201-255

红宝石 75除50、100、150、200都有

黄玉 70除50、100、150、200都有

橄榄石 68除50、100、150、200都有

萤石 65除50、100、150、200都有

玛瑙 62除50、100、150、200都有

紫水晶 60除50、100、150、200都有

河童之玉 1、40、60、80、120、140、160、180、255黑之草 10任何地点

其他:

赤之草 110夏、秋山

橙之草 100春海岸

黄之草 120春海岸

绿之草 100夏、秋山

青之草 100春、夏山

蓝之草 100秋海岸

紫之草 120夏海岸

白之草 150教堂后面、木工家附近

苹果 50秋家门前树下

蜂蜜 50家门前树上

竹笋 50春天山上

山葡萄 50夏天木工家附近,两棵树中间

蘑菇 70秋天木工家附近、教堂后

毒蘑菇 100秋天木工家附近、教堂后

松蘑 500教堂后、山上大石头后

小鱼 50钓

中鱼 120钓

大鱼 200钓

首饰 1000带奥里哈刚在铁匠处打造,赛马的奖品

古代鱼化石 4500海边钓到

海贼密宝 10000海边钓到

消闲茶叶 1000参加小矮人茶会,制作料理 1、牧场野狗事件

时间:PM8:00

地点:自家牧场

内容:出现野狗袭击动物。

说明:出现几率随机。若自家狗狗已长大(小狗60天变大狗),可以将野狗赶走。还可以用锤子等农具攻击野狗,但要注意别打到自己的动物。

2、泉中女神

时间:任意时间

地点:有瀑布的泉(温泉旁边)

内容:向泉中丢东西会出现女神

说明:一般情况下向泉中丢花,经济/易找。连续10次得到力之果实,再10次得到一次加爱情度的机会。再10次得到白色草,以后30+10n次都是白色草。

3、湖中河童

时间:冬季以外任意时间

地点:后山湖

内容:向湖中丢黄瓜(青瓜)出现河童

说明:和女神不一样只能丢黄瓜(青瓜),连续10次(11次)得到不可思议的果实(蓝色果实)。以后不论丢多少次也不会再给东西。

4、花瓶的秘密

时间:任意时间

地点:自己家中

内容:花瓶中有花时对体力恢复有一定作用

说明:当小屋增筑一次后,中国商人会来向你推销“花瓶”。如果在花瓶上插上花的话,会在第二天早上起一定恢复作用。不睡觉也有作用。每天早上会根据插什么花来决定恢复相应的体力/疲劳。花瓶插上花即会在第二天有效果,花枯萎后再插上一朵即可(枯萎那天早上没有恢复作用),每个季度只能摆相应季度的花,否则不起作用且第二天便会枯萎。

作用一览:

月泪草(春):体力+10

三色花(春):疲劳-7

猫薄荷(夏):疲劳-5

蓝色奇幻草(秋):体力+3

红色奇幻草(秋):疲劳-10

5、壁炉的秘密

时间:任意时间

地点:自家屋中

内容:向屋中的壁炉里丢木材或树枝,可以生火取暖(更热),到屋外烟囱会冒烟,平时不会。

说明:只能丢木材或树枝进去,冬季睡前丢入可以取暖,对体力恢复有一定作用(和花瓶的作

用相似)。除冬季外,其余时间睡前丢入木材或树枝,起反作用。

6、奇怪的BGM(背景音乐)

时间:任何时间

地点:任何地点

内容:当主角身体因过度劳累变蓝时,BGM(背景音乐)会有所变化。

说明:一定要仔细听,很奇怪的声音,下雨/下雪等时候不行。

7、后山的动物们

时间:任何时间

地点:后山湖的南方

内容:出现不同的小动物

说明:出现几率随机。不同季节不同。不能捕捉,只能看看。

8、马踩石头(可能是BUG)

时间:任何时间

地点:自家牧场

内容:骑着马可以踩到石头上

说明:石头旁边要有牛或羊,再从另一面冲过,由于有动物挡着,你会发现,马停在石头上了,

有意思吧,还可以在石头上移动。具体如图。

9、电视的秘密

时间:

PM4:44

地点:自家屋中

内容:此时打开电视,会出现很多奇怪的字。

说明:时间要看钟表才能准时。在日文版中这是介绍诅咒农具的,可能由于汉化问题,使文字

无法正常显示,而且这些字很多,要等很长时间。

10、午夜闹鬼

时间:AM0:00

地点:自家屋中

内容:不停地看镜子(不停按A),会发生两种情况----1。镜子里会闪过河童的样子,主角头

上出现叹号!2。听到门“砰”一声关上,主角四处张望,什么也没看见。

说明:一定要有镜子,时间要看钟表才能准时,其他没什么好说明的,恐怖事件。。。。

11、牧场的地鼠

时间:冬季以外任何时间

地点:自己的牧场

内容:用锄头耕地时会遇见地鼠

说明:锄到地鼠时,要迅速用快捷键

切换到锤子(其他方法换工具,地鼠会消失)。马上砸

地鼠,它会缩回,家记薄中会有记录(如图)。但目前不知有何用处,也许只是娱乐罢了。

12、湖中钓河童

时间:冬季以外任何时间

地点:后山湖

内容:在湖里钓鱼时,有1/256的几率钓到河童。

说明:几率很小,也没有礼物送,只是娱乐罢了。

13、袜子中的圣诞礼物

时间:冬25日

pm9:00-pm0:00

睡觉

地点:自家屋中

内容:镇长来送礼物,第二天从袜子中得到礼物

说明:礼物有秘银,月亮石等,一定要有袜子。

袜子获得方法:冬1-23日,水(三)以外,

am9:00-11:00

去艾莲家艾莲送给主角装圣诞礼物的袜子(和艾莲友好度很高,送毛线团给她)鱼杆第一天入手方法

鱼竿可以第一天就拿到。

方法很简单,AM11:00到PM4:30之间到海边小屋子「扎克的家」,背包留空,进入就发生剧情。钓鱼可带来可观的一笔钱。

种植经验

想必大家都有这样的经历:夏季种菠萝时还有1天就能收获第三次,但明天就要变秋季了,结果只能少赚很多钱.秋天到来时还要赶快把枯萎的作物割了,种上收获频繁的地瓜.但是利用一个换季BUG就可以简单的多了.在牧场物语男孩版里夏季最后一天不睡觉,秋一日5:50-6:00时会强迫睡觉,而我们只需增加疲劳度至马上就晕倒的程度,这样在换天时就会晕倒进医院,等醒来时(秋二日),就会惊奇的发现农场里的作物会变得很奇怪,但对那个位置点一下,发现手里多了个菠萝,其实夏季的作物就可以继续生长了,小矮人可以浇水和收获,就变成了可以每5天收一次菠萝了.而此BUG不会影响原有秋季规律,如地瓜可以直接种植,后山还是可以拿到秋季特产.这样的话两季就可以净赚392W,比原来的231W多了160多W.而且秋季也会相对轻松很多.

怎样士兵增加?

答:你应该是少点了“委任”键了

我最近玩三国群英传的时候,发现了一个方法可以快速统一。基本上在最高级23级就可以了。

首先,我是自创武将,6个武将,2个智力在95以上的,技能开始学习腾龙和闪电枪。兵种上还是选择步兵。4个武力在95的。技能学习闪电枪和引魂术。在选择城池上,我一般选择实力比较弱的地方。首先,两个智力高的武将出去开发,最主要的是寻求人才。其余4个武将开始进攻其他的城市。对阵时,首先武将在前。只要敌人冲出来一个武将基本上就可以打败两支部队。第一回合,武将一个人用闪电枪就可以把对方全部杀死。第二回合,兵先冲,武将在后。基本上也可以把对方全部杀死。这样用不着一个小时你起码会有5坐城池。武将也会有个20个的样子。这时你就要考虑巩固你的后方。比如在中原你就要占住那几个关卡。派武力最高的人守住。然后其余的开始进攻其他城池。在我最快的时候,当武将10级的时候,我已经拥有了15坐城池,80个武将。当然这其中,我没管什么武将的兵器啊什么的。内政的时候也是走学最多技能的路线。其他的什么神仙啊,老虎啊!我基本不管,我主要就是占地盘。在我22级的时候,就只有日本没有统一了。然后把自创的武将和关羽啊张飞,赵云这些人直接去进攻。同时派重兵守住各个港口,内政的时候一定不要忘记运输兵力。运到里你作战部队最近的城池。打不下来的马上回城池补给然后又立刻进攻。差不多一个小时就能全部统一。

在出生地的选择上,我一般会选择在中原,先打曹操,在打附近的小势力。西南方向势力比较若,在20个武将的时候一定要派兵力去占城池,发掘人才。然后取成都。破马腾,转而收复北方和东北方。至于江南孙权,我一般等把上面的全部统一了然后再去统一。不信你们试试,非常可以哦。

《三国群英传》是以千人战为卖点,全屏最高能达到2000人对战,那么各种特色的兵种就成为了战场的主角,可选择的种类繁多,在包括升级版,更是硬生生又加了2倍,那么一般人就以为那么多兵种每个武将缺只能带一种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,原来其实做得蛮不错的,但是当游戏一代代的更新后,开发者为了吸引关注增加卖点,小兵的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,也出现了很多鸡肋、比较突出的就是水兵,毫无用武之地,各能力都相对较弱,自身优势又不明显,还有锤兵,主要能力是对建筑物等伤害较高,但是拆除城墙或防塔并不是主要目的,在对战中城墙的作用并不大,没有必要特别安排一个拆墙部队,而且锤兵移动很慢,在接近敌方城墙时很容易遭到敌方部队阻截,再军对战时也不能发挥能力,另外链球兵的功能还和他重覆。还有藤甲兵,其实他的防并不是很突出,攻也不算很高,但是还特别怕火,也实在没有使用的必要。还有弩车,移动慢,射杀面不大,近身能力低下也很少有使用价值。

制作方想通过新增加的兵种来增加游戏的趣味性,和玩家的特殊要求,这本来是好的,但是直到7代在这点上做得并不好,现在高级兵种都会有自己的必杀技随机发动,但是纵观下来,其实每个兵种都有必杀技的情况下,比的还是攻防数值,哪怕你是纵向一列还是横向一排,除了视觉效果差别其他都一样。所以我在这里主要来提出一些修改方案。

基础兵种保留:剑兵,盾兵,骑兵,弓兵,弩兵,枪兵(升级版不变)

特殊兵种保留:女兵,投石车,兽兵(升级版不变)

然后给武将增加兵种特性,如:黄盖(江边武将)-水兵(剑兵在黄盖手里就自动变为原来的水兵,在水上作战时个属性增加)水上作战(所有兵种在水上场景能力有加成)

文丑(匈奴武将):匈奴兵(骑兵自动变为原来的匈奴兵移动速度增加所有兵种沙漠战时能力加成),刀车(投石车可变为刀车增加对弓弩的抗性)

孟获(南蛮武将):蛮兵(剑兵自动变为蛮兵能力少加强)藤甲(盾兵变为藤甲兵防少加强被火技秒杀)

邪马台武将:武士道(剑兵自动变为浪人能力无加成)忍道(女兵自动变为忍者或女忍能力无加成)

貂蝉(大小乔等):国色天香(女兵升级版近卫兵可变为舞娘能力无加成增加特技寝反敌兵)

张角(黄巾武将):黄天当立(剑兵自动变为黄巾兵无能力加成对尸兵增加杀伤力)

左慈(等神仙):还魂(盾兵自动变为尸兵血量增加)

马超(西凉武将):十字军(骑兵自动变为罗马骑兵移动速度增加)耐寒(所有兵种在冰雪场景能力有加成)

如此一来即强化了武将又更合理的安排了各兵种,体现了兵种特色也不会变得很多余。

另外如锤兵,链球兵等划入冲阵,这样就显得更专业了

现在我来讲一下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏里的比重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。

我们先来看一下内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的人来执行这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执行力的高低呢?拿开发来实验一下,我们看到首先出现的数字是执行率其参考标准是武力和智力,我现在选择智力132的诸葛亮其执行率是26(这真令人汗颜)为什么那么低?难道是因为一个人?那么我们来组队吧,我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班这3个低智商的家伙组成一队来看看效果..什么?执行率升到了33!!口胡..台湾人彻底贯彻了3个臭皮匠气死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花心思去找诸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是这诸葛亮那么高的智商才33的执行率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是一个“卖肉”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的人口,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~一个以战斗为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改方案:按照个人能力大幅提高执行率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强大的内政效果。

接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果

太守:作用为应对各种突发事件(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有...不管你用什么样的人作太守奇奇怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,城墙损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,台湾人你居心何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高好事多点惊喜多一点坏事少点损失小一点,反之同样。

开发:影响人口,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以几何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!

搜索:随机找到金钱,物品,武将,我对这个没有什么意见

筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多,面对一天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快一点!!!

治安:影响民心,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意干吗???还深不见顶...修改方案:能取消就取消吧,不然你给我一个上限吧,100够了。

征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金,再说一遍这是《三国群英传》死兵像流水你给我整那么贵干吗?就算1将带200兵我50几口人要1万多兵算算怪怪..要10万多金啊我的金库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好几个月!修改方案:1兵1金

训练:提高士气,由于士气上限低提高又快,这个可以无视

总算说完了行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:1招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按人物性格来决定招降的方法那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。2登录在野武将,作用不大。3册封官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。4设立储君,预定一个接班人,也就是买一个保险。5赏赐,又一个用钱的大头,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐电梯还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?修改方案:稳定武将的忠诚度。

下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和买卖等,问题不大,唯一头大的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万金实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改方案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。

外交是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对游戏造成不了太大的影响,无视吧

最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不足这里也不讨论了。

现在我来说一下武将技以及战场上的作用

武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。

先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~

下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石,火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。

以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。

下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。

再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~

最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~

《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。

首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具

《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具

下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。

接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种 3提高武将的忠诚度这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。

最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。

好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成

武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半......

武器分类很好,每种武器都有个专门的造形在游戏里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了??游戏里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的枪出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案

修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在游戏里的速度有明显的提升包括战斗时和地图移动时!

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