您好,我是昊仔游戏,很高兴能回答您的问题
·CF现在怎么样
答:人气在往上扬但我现在有点受不了它的氪金系统了
CF是一款有点年代的射击类游戏,它最开始都是一些金币(GP)武器,没有出现一些不平衡的武器,直到第一把英雄武器,当时还好,并未造成过大的不平衡,但有一就有二,随着越来越多的英雄武器出现—雷神,无影,再到火麒麟(退了数十万至百万玩家),最后是各种套装,再到如今的王者系列
平民玩家越来越弱,氪金大佬越来越强,我感觉CF的体验感早不如以前
·CF对技术要求怎么样
答:只要充钱,定级变枪神
CF现在的不平衡情况我在第一点中已经说了,在游戏中到处都是V2V3,枪皇局对面一群v8,队友也是v5v6,就我一个“贫”民,你说玩得下去吗?
CF外挂多吗?
答:手游还好,(除越南服)
天美对外挂的管制还是蛮严的,手游严重破坏游戏平衡的挂很少见了,当然,如果你是越南服玩家,就当我没说
·总结
重度氪金游戏,除非你对自己的技术有信心,否则就要小心你的钱包
最后,你有什么看法?欢迎在评论区留言!(标准营销号结尾)
我在加V,还请各位多多支持
图:百度
文:昊仔游戏
图片无恶意
一、不是为腾讯洗地,根据一些玩家提出的问题谈谈自己的看法。
1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得多,很多游戏设计的出处我并不清楚。CF这个游戏,针对的玩家就是FPS游戏中的低端用户,不知道各位是否赞同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之间的鄙视链,并且根据我们获得的信息,低学历者(学生和打工者)占一大部分,试问,他们玩过COD、细胞分裂等等游戏吗?他们可能只知道CF,连穿越火线是什么游戏都不清楚。所以只有一小撮高玩知道这些来源,所以腾讯其实他们是不care当前这种声音。(各位枪战大神请收下我的膝盖)
2.FPS手游的认可度:其实这个是普遍存在的问题,就好像最近大家对于移动电竞的质疑。从一开始《全民枪战》出现的时候,操作困难,晕3D等等就成为玩家流失的主要原因(请忽略坑钱这个问题)。楼上有知友提出更适应《全民突击》,这个也是我周围朋友给我的反馈。虽然突击也是抄袭的外国的TPS手游,比如《质量效应》、《机械战警》等等,但是在中国他们是开了先河的,勇气可嘉。记得之前对他们制作人采访的时候他们就说到,立项的时候考虑到手机适配和操作的问题,最终选择了这样一种游戏模式。随着全民枪战炒作的势头越来越强,突击新增了自由移动模式,但是我个人觉得体验不如枪战好。
FPS:自由移动空间更大、游戏模式更丰富(如躲猫猫、刀战)、团队竞技性更强
TPS:上手更简单、很少出现晕3D这种情况
综上,有一些问题是这种游戏类型固有的,只是腾讯,或者说整个行业还没有找到完美解决的方法。顺便再说说自动开火模式,是CF手游特意针对手残or新玩家做的模式,算是针对FPS游戏的一个小调整。可能很多人觉得很low,但是作为一个普通玩家,我的感觉就是爽。就仿佛cf端游调高了爆头几率一样,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在游戏中,才是最终归宿。ps:我在新手村x了爽,在剧情模式被x了爽。。。
穿越火线
二、说说他有啥优势
1.渠道:应用宝在下半年已经以30%左右的市场份额领跑国内安卓渠道,同时在CF手游首测联合全渠道重磅推出这款游戏,并在苹果的新游中获得推荐位。在tx系的各种软件中都能看到cf手游广告的身影,腾讯虽然一直就是靠量堆砌起来的数据,但是这次明显看出了他们在认真做这款产品的推广,因为毕竟是王牌IP的移植,谁也不敢怠慢
2.操作体验:国内喜好FPS的玩家多多少少已经被全民突击和全民枪战洗过一遍,不需要从零开始教育。腾讯在宣传的时候说了诸多“专门适配手机”的游戏设计,但是从体验来讲,和枪战相差不多。降低门槛,提升命中率是腾讯的拿手好菜。
3.关卡设计:第一章最后一关的boss我打了二十多次才过去,玩家感受不是非常友好。枪战游戏精髓在PVP,虽然我没有把后续章节的剧情模式通关,但是从用户反馈来看,剧情模式还有待改进。其余的游戏模式和全民枪战几乎没有区别,也就不做赘述了。
4.枪械平衡性:楼上的知友讲起目前的枪械升级,如增加弹量及命中率等问题,我没有发言权,等待专业人士解答。
5.坑钱:这个我目前玩的不深,周围的大部分朋友说不花钱也能玩的很开心。
6.市场宣传:腾讯作为大厂,对于媒体宣传向来不差钱。在CF端游时代,“兄弟”这词一直在炒。目前全民枪战几乎把“兄弟”二字炒到了顶峰,蛮好奇CF手游的侧重点除了情怀还会是哪些。腾讯一直宣称是cf端游原班人马打造,但是目测腾讯自研团队研发的,算是为“原汁原味”耍的一个小伎俩吧。腾讯之前对于cf手游做过调查,看目前游戏的风格,想必“原汁原味”是玩家们的普遍诉求吧。
7.赛事推广:现在移动电竞成为了风口,而腾讯的《全民突击》、《全民枪王》、《穿越火线:枪战王者》、《独立防线》四款枪战类型的游戏开始在这片区域内厮杀。16年,包括《全民枪战》在内的多款手游产品会加大力度进行赛事布局。CF手游的赛事也即将在大学中试水,我们拭目以待吧。
穿越火线
三、其他
做游戏的,绕不开腾讯这座大山。作为从业者,也会思考腾讯的战略和推广思路。手游的盘子趋于稳定,玩家也不再是当年的小白,做出精品游戏已经是未来趋势。毋庸置疑腾讯是要做一款长生命周期的手游,这种FPS手游究竟能不能成气候,移动电竞究竟是不是伪命题,只有时间才能证明。以腾讯对于产品的迭代,将产品调试至最佳状态是迟早的事。目前的这款产品还是让我惊艳了一下的,我给7分。
你好,很高兴回答你的提问,一下是我的看法极观点
一、游戏玩法
1.众所周知,cfm是一款竞技类型的游戏,做任务获取货币来兑换武器再前往杀敌,也可以充值获取更强力的武器,有助于你的枪神之路
二、评析
1.好的方面 cfm呢,也是有几种类型的人:
①白嫖党
②肝帝党
③土豪(氪帝)党
这几大类(还有一小些我不一一列举了)其中的肝帝和白嫖党比较适合一些平民玩家,因为许多手游你不充钱就玩不了,所以在这方面上腾讯做的还是满不错的
2.游戏玩法玩法多样,真实感很强(由于下面会说所以现在就不介绍了)
3.说过好的自然就要说坏的了第一点就是:bug太多!!!!!!有些bug倒是娱乐 bug,但有些是真的气人,对面在排位里卡,你又不知道,以为是挂,结果举报了就没用,之后就是掉分了。还有就是氪金威力太大了,装备的碾压是在难以接受,列如王者之翼套装这一点建议参考一下csgo
三、玩法
1.这点不得不说还是挺不错的,玩法多样,躲猫猫啦,生化啦等等等等
2.还有一点就是感受很好,就是画面较喜欢,人物打击感很棒棒
四、延迟
为什么我要把这一点单独列出来了呢,因为太恶心了,玩个刀战排位那些人飞来飞去的,老远你就没了,太恶了
五、总结
这款游戏还是很不错的,只不过武器太坑,没耐心的建议不要入坑
好啦,以上就是我的感受了,希望会对你有所感受
个人认为是非常不错的游戏的,我自己也玩了有2年多了。
竞技模式体验挺不错的,目前枪王SSS段位,其实当时不怎么爱玩竞技的,刚开始的时候是因为吃鸡的热度被朋友拉着玩这个游戏里的吃鸡模式,很不错,各方面吧我主要挺看重画质这方面的像当时其他的吃鸡游戏的画质偏真实一点对于我当时底配以的手机来说玩着是不舒服的颜色还比较单调(沙漠基本全黄色,雨林基本全绿色,色彩也比较单调,我个人喜欢鲜艳一点的而CF手游的荒岛求生色彩缤纷非常鲜艳) CF手游荒岛求生当时热度也特别的高勒,各种新模式也是特别有个性的比如当时的霰弹模式(只能用霰弹或火箭筒),狙击模式(只能用狙击类枪或火箭筒),手雷模式(手雷或火箭筒), LYB模式(吉利服基消音器表弟都是,游戏里大雾天气万一这个更爽~)军团模式(60 vs 60人,当时和小伙伴最喜欢一落地马上开车去压人总能开局拿个4到5杀~)不过自从和平精英上线后这个模式基本没人了,还有一些BUG也好久没修复了,不过还是有人玩这个的。
然后赶上了个3周年,出了个新的爆破“战术攻防”,当时就迷上这模式了,天天玩到防沉迷限制登录,很快就满级了战术攻防,通过战术攻防长时间的PVP我的技术也有很大的提升的,逐渐的开始打PVP排位赛,到现在排位起来也是得心应手的顺呢!
PVE模式的话,最开始只喜欢玩挑战模式,因为挑战模式不难,通关还挺容易的,当时比较容易获得一点点的成就感[呲牙],僵尸狂潮,世界大BOSS,塔防模式,剧情模式都挺好玩的。
没玩过不是很懂
很棒
我是2015年12.1的老玩家,所以我觉得我还是很有发言权的。
首先现在cf给人的第一感觉就是氪金氪金,还是氪金,在手游cfm没出来之前,端游口碑就已经大幅下滑了。
手游cfm出来后,如果说cf端游给人的感觉是氪金游戏,那cf手游给人的感觉就是氪金+垃圾+低龄+花哨+小学生游戏。
cfm给(正常)人的感觉就是氪金垃圾游戏一个,不是我觉得,这就是事实。
cfm把英雄级武器平民化了(可以肝到),所以致力于开发官方氪金外挂(穿透无衰减,辅瞄加速,透视,一枪四发子弹),导致的结果就是十年前的画质用着一百年后画风的武器,而且是越来越玄幻,越来越给人感觉这就是一个低龄游戏。
这还不算,cfm不光画风变得如此恶心,平衡性更是恶心。说难听点,cfm压根就不配作为一个竞技游戏,虽然我早就玩不下去退坑了,但刷到一些cf视频的时候,居然听到一些百万粉丝的作者在解说cfm排位的时候蹦出来一句“对面在武器上比我们有优势”。我特么直接懵了,对于竞技游戏这么恐怖的一句话,在cfm视频作者的嘴里居然能自然地脱口而出,可见其已毫无平衡性。
cfm已经完全偏离了一个竞技游戏的道路,在真正的cf玩家眼里,cf手游不过是给小学生玩的玩具。不管是在游戏制作方面,游戏氪金方面,游戏平衡方面,cf给(正常)人的感觉就是一个彻彻底底的失败品,一个赚小学生压岁钱的工具
感觉,我的枪没别人的好使,我贴脸上都打不到,一滴血都不掉。玩刀老是被延迟安排。闪现杀人或者80米大刀,最气人的还是枪,爱咋说咋说,就是不掉血描边大师,打人机还会被队友抢走十几个,就是打不到,看看别人,喷子能当步枪用,天美白给的枪都比我英雄级准,打电竞2/10,打不过,用狙还总是因为受伤枪口上台,一直被爆头,我杀人也全靠爆头,因为枪法在烂也顶多让我打残血。玩不懂,这事是从我练刀的时候开始的。以前还可以的
哈喽啊~大家好我还是那个来自北山的龙虾。在此很高兴能够回答“你们觉得cfm这个游戏怎么样这个问题”。
1.游戏玩法模式地图种类多样。相对于以往的fps游戏穿越火线这个游戏在手游界是所有fps游戏中游戏玩法模式中最多样的,其他的fps游戏有团队、爆破、生化模式,地图也只有那么几张地图,而穿越火线手游中地图多样玩法模式也特别多,比如火箭筒模式、大头英雄模式、幽灵爆破模式生化追击模式、小丑模式等
2.操作简单,画风很好,穿越火线手游我觉得是以往手游界中界面最简洁的,也是以往fps手游中画风最好的
3.武器种类多样,穿越火线端游武器种类多样相对于手游的金币武器就很少了,不过在未来的更新中肯定都会更新出来的,比如这次即将上场的贝雷塔
好了,以下就是我觉得cfm这个游戏怎么样的全部想法,希望可以点个关注,感谢感谢,我们下期再见
这个游戏你不充钱同样可以获得强力的武器完全不虚那些氪金玩家就算是有很贵的武器等土豪享用一段时间后也会大打折扣让我们这等平民也有机会用上\r很好希望策划大大能保持住这一优秀的运营氛围祝cfm越来越火!!
1、TOP1CRITICALOPS:这是一款非常公平的FPS手游,上手非常容易,笔者觉得手感比移动平台大部分射击游戏要好。游戏目前只有两个模式:团队死斗,即无限使用武器,时间到击杀数高的队伍获胜,和爆破模式,即传统的安防C4一样。游戏里武器种类很多,可以通过开箱子获取皮肤,打击感非常强。
2、TOP2MASKGUN:面具枪,这款游戏整体风格更像是彩虹六号,这是一个适用于iOS和Android的跨平台3D多人第一人称射击游戏,采用全新实时呈现系统,玩家可以在游戏中与朋友一起玩。游戏有三种模式-死亡竞赛,团队死亡竞赛,和拆弹模式。共三种竞技地图-庭院,鬼镇和灯塔地图。
3、TOP3MODERNSTRIKEONLINE:如果你是一个使命召唤的玩家,那么当你玩MODERNSTRIKEONLINE的时候,总会给你一种仿佛在玩COD的感觉,无论是武器开镜还是激光瞄准,再到射击都动感十足,唯一的缺点就是对氪金要求较高,但是作为一个老兵,怎么可能会输给人民币战士呢!
4、TOP4现代出击:本游戏是一款在线合作类射击游戏,拥有新颖的画面和动态的多人模式战斗。若果你是是经典的反恐枪战的粉丝,那么你一定会爱上这款画面绚丽到令人惊异游戏。游戏对于手机的配置要求并不高,所以玩家并不需要担心配置的问题。
5、TOP5穿越火线枪战王者:枪战王者是一款CF正版FPS手游,它完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点以及枪战玩家习惯进行了定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受到枪战游戏带来的乐趣与快感,将枪战梦想延续到了移动端,一亿Cfer的聚集地,就在这里!这些熟悉的元素让玩家的枪战梦想完美延续至移动端。
首先我们来区别下《穿越火线》和《绝地求生》两款游戏的区别,穿越火线从08年进入中国已经十几个年头了,《穿越火线》最火的时候号称三亿玩家的鼠标梦,当时10年左右当时网吧基本上都是《穿越火线》也可以算的上首痯s射击类游戏的代表作了。
下面我们再来说下《绝地求生》,《绝地求生》是17年年底开始火起来的,当然它的游戏模式,区别于《穿越火线》还是很大的,当然《绝地求生》的大逃杀模式开创者也是有别的游戏前身的,《绝地求生》大火之前有个《H1Z1》大逃杀模式玩法跟《绝地求生》大逃杀模式一样,后来被外挂搞凉以后《绝地求生》才慢慢走进大家的视野。
说到哪个好玩其实真的是各有特色,有的人会因为电脑的配置和喜欢枪战而选择CF吃鸡,有的玩家为了视觉效果会选择绝地求生。而且两个游戏虽然都是生存类的,但是道具画面还有场景都是不一样的,只能说萝卜白菜各有所爱吧。
如果非要比一下哪个游戏更好玩,当然一个游戏有一个游戏的特别,而且现在这两款游戏都在吸取对方的优点,《穿越火线》现在也有大逃杀模式,《绝地求生》现在也有战争模式,这两款游戏各有各的优点,如果你是单纯的想玩射击游戏建议你玩《穿越火线》节奏快,如果想玩打击感战术型的建议你玩《绝地求生》。
这个问题问的好,首先我们来区别下《穿越火线》和《绝地求生》两款游戏的区别,穿越火线从08年进入中国已经十几个年头了,《穿越火线》最火的时候号称三亿玩家的鼠标梦,当时10年左右当时网吧基本上都是《穿越火线》也可以算的上是fps射击类游戏的代表作了。
下面我们再来说下《绝地求生》,《绝地求生》是17年年底开始火起来的,当然它的游戏模式,区别于《穿越火线》还是很大的,当然《绝地求生》的大逃杀模式开创者也是有别的游戏前身的,《绝地求生》大火之前有个《H1Z1》大逃杀模式玩法跟《绝地求生》大逃杀模式一样,后来被外挂搞凉以后《绝地求生》才慢慢走进大家的视野。
如果非要比一下哪个游戏更好玩,当然一个游戏有一个游戏的特别,而且现在这两款游戏都在吸取对方的优点,《穿越火线》现在也有大逃杀模式,《绝地求生》现在也有战争模式,这两款游戏各有各的优点,如果你是单纯的想玩射击游戏建议你玩《穿越火线》节奏快,如果想玩打击感战术型的建议你玩《绝地求生》。
其实这个还真不好说!
先说一下相同点:两款游戏都是射击类游戏!都有世界名枪!都是很需要技巧走位等!
还有就是游戏平衡:相比起来穿越火线现在已经完全做不到公平了!但是绝地求生是完完全全做到了平衡!从这一点!绝地求生已经比穿越火线好了!
游戏玩法:穿越火线的地图普遍都小!而绝地求生是超大式地图!穿越火线打的特别僵硬!没什么新颖感觉!但是绝地求生不一样!他是大逃杀式射击类游戏!特别新颖!让人越玩越有感觉
游戏画质:这一点就不用我多说了吧!虽然CFHD的画质很好!但是迟迟未出!所以这里不算CFHD!绝地求生的画质是让人有一种身临其境的感觉特别真实!穿越火线就不一样了!他的画质有一种动画片的感觉!
综合以上几点!绝地求生更好!
个人认为:
穿越火线:当你有豪华装备的时候,可以满地图的追着僵尸打,那种刺激是非常爽的!
绝地求生:不用拼钱拼装备,但是对技术把控比较严格,如果,意识,技术不好,真的是不知道自己是怎么死的!
所以有钱的话玩穿越,技术好玩绝地求生,当然玩游戏是为了娱乐,别太入迷了!
首先,我觉得穿越火线这款游戏,虽然热度有所下滑,但是游戏的开发者还是很有心的。不过漏洞确实有,而且也不是每一家游戏公司可以避免的。我觉得是很好的游戏,所以和大家分享一下我的看法:
首先游戏画面精细
喜欢玩射击类的游戏的朋友们,大家一定也玩过《CSGO》或者《彩虹6号》或者《守望先锋》,其实相比较之下,我还是更喜欢《穿越火线》的画面风格,感觉很精细。虽然《穿越火线》已经有10年的历史了,而且再走下坡路。
其次游戏用于创新
如果说生化模式当时《穿越火线》在借鉴《CS》,但是幽灵模式确实是穿越火线独有的。而后来更是有了和dota差不多的moba游戏与玩家见面了。这足以让大家见证到游戏开发者的用心良苦,这种大胆的创造以及模仿,其实是应该被鼓励的,为了让玩家得到更好的游戏体验,我觉得他们也还是很用心的。
再次枪械丰富多彩
丸子个人还是比较喜欢《穿越火线》早期的,都是黑色为基调的步枪。后来逐渐有了黄金,迷彩,雷蛇,等等五颜六色,可能是游戏开发人员觉得这样才更像一个游戏吧,所以有所改变。这些配色,其实也是他们的劳动成果,我当然也无权一票否定。现在的神枪,都变得平民化了,我觉得这是为了平衡性出发的一件好事!
基于上述三点原因,所以穿越火线是不少玩家的最爱。
只能说人各有志,不能说哪款游戏好玩,毕竟开心就好。
下面,是我站在手游的角度,进行一一分析。
先说王者荣耀
在对比中,王者荣耀是唯一一款MOBA类游戏,换个角度来说,就是在对比MOBA与枪战类游戏。不说别的,王者荣耀在MOBA类手机游戏中是最成熟的,也是玩家最多的。是由腾讯旗下天美工作室制作,玩法还原度老一代MOBA类比较大。
奈何时间的打击,王者荣耀因为种种原因,玩家在逐渐减少,但是也不弱于其他两款游戏。要是问小白好不好玩,它也许会选择其他游戏,玩的只是MOBA游戏的情怀。毕竟许多英雄都“借鉴”英雄联盟嘛。
再看穿越火线
我11年的时候就开始玩穿越火线端游了,后来因为时间原因就没玩了。手游刚出的那会玩过一段时间,不知道怎么形容这款游戏。他是枪战手游玩家最多的游戏(不要说荒野,不是说吃鸡),但毕竟是还是手机游戏,比不上端游操作更公平。
总感觉这游戏有跟王者荣耀一样的排位机制。有的时候随便一打排位就可以赢,甚至可以匹配到一群大神队友;但有的时候,匹配到一群“机器人脚步”的玩家,是真的无奈。总之,在枪战游戏中算是完善的了。
最后来看吃鸡
上边几款游戏都是说的腾讯出品的,吃鸡也拿两款官方手游来说吧。还原度还算不错,但玩法也就还那样。对于吃鸡游戏,我之前也说过,玩的就是欢乐,毕竟没有人能把把吃鸡,和朋友一起玩,全当图个乐了。
手机吃鸡最大的一点还是操作,虽说已经想出许多办法了(陀螺仪等等),还是没有解决根本问题。值得一提的是模拟器玩家不会匹配到手机玩家,可以上有政策,下有对策。枪战王座的崛起就是因为如此吧。手游只是方便游玩,要是说好玩,还是端游比较好。
以上是本人意见,欢迎讨论
其实2个游戏我现在都玩,绝地求生我觉得外服画质不好看,所以我玩的是国服的绝地求生。
CF荒野特训有自己独特的风格,比如我捡一个m4a1狂徒,我就几乎不要找东西了,因为m4a1狂徒就是自带四倍镜的高配置神器。
虽然CF荒野特训的画质比较粗糙,但是他有一
些其他游戏没有的优点,比如飞机,火车,
CF中的荒野特训和绝地求生刺激战场比起来有技术性的差距,比较CF手游还有其他模式,绝地求生刺激战场只有吃鸡。
你好,我是视频作者本阁!很高兴回答你的问题,两款端游吃鸡,各有所长!但是作为一个忠实的射击玩家、FPS游戏,玩CF也有好多年了,谈不上这两款游戏的哪个吃鸡好玩,主要看你喜欢哪个!
两款游戏的画质风格是不一样的,但是最终的目的就是生存下来,拿下第一,成功吃鸡!相信很多小伙伴习惯了CF第一人称的射击,突然觉得切换到第三视角有点不太适应,那么CF沙海生存可以给你一个很好的过度。
其次,绝地求生地图比较大,也许你全程没看到人,就已经结束战斗了,在一定程度上影响了游戏的刺激性;CF沙海生存,地图相对较小,那么在同等人数条件下,你遇见敌人的概率就会增加,比赛的紧张刺激程度会增加!
总体来说,看个人喜欢吧,好玩不好玩,这只是你选择的一个条件,前提是你喜欢它吗?如果这个前提都没有,谈以后就没必要了!
希望我的回答可以帮到你,大吉大利,今晚吃鸡!
首先,穿越火线我就不发表意见了,当初大红大紫的游戏就这样跌下了神坛,或许真的如大家所说是神器毁掉了他,由一款竞技游戏逐渐变成了一款氪金游戏,并且在之后逐渐被各种新兴游戏打败,失去了曾经的地位,还记得几年前,每天晚上放学回家,总能看到楼下的网吧人满为患,炎炎夏日也有不少光着膀子在打穿越的玩家,再看看现在,还有多少人在玩这款游戏呢?寥寥无几。现在还在玩的估计都是当初充钱多的始终放不下吧。
再来说说王者荣耀,在英雄联盟大火的那一段时期,无数的玩家想要在手机上也能玩到一款类似的游戏,于是,各种手游接踵而来,最初的乱斗西游,后来的自由之战,继而是腾讯的全民超神,但他们都没有达到最好的状态,这场手游5v5MOBA游戏最后的赢家是王者荣耀,他成功地夺取了市场,拥有了上亿的用户,腾讯也是利用王者荣耀赚了个盆满钵满,巅峰时期,宝马授权的赵云皮肤为腾讯收获了1亿多的人民币,不可不说皮肤实在是太吸引人了,不过,王者荣耀的亮眼之处在于它能够将人民币玩家与平民玩家的差距缩减到最小,近乎没有,人民币玩家所能获得的只有拥有贵族以及各种炫目的皮肤所带来的虚荣心,这丝毫不会影响玩家与玩家在对局中的公平性。正因为抓住了公平性这个最重要的点,王者荣耀才能成为一款真正意义上的MOBA游戏。
最后我们再来说说这个绝地求生,可以肯定的说这是一款真正的非常考验玩家实力的竞技游戏,虽然沐木玩这款游戏技术并不太好,但还是对这款游戏非常肯定的,当然其中的反外挂机制沐木并不敢苟同,虽然我并没有遇到过外挂但是我本身就是对外挂深恶痛绝的,如果蓝洞真的无法做出改变的话实在是会毁掉这样一款好游戏。无数多的游戏纷纷毁在了外挂上,另外,希望将来上线的国服能够针对外挂问题进行彻底的打击,腾讯的反外挂机制还是比较可以的,只是要看他肯不肯了,毕竟,不触及腾讯的利益,他很有可能会置之不理。
两款游戏虽然都是射击类的,但是在玩法上还是有很大不同的,个人觉得绝地求生可玩性更高。
绝地求生,它是百人开局,一人吃鸡,或者25个队伍开局,一队吃鸡,这个模式和传统5VS5或者休闲模式8VS8,甚至16VS16不是一个模式,到处捡装备强化自己,然后逃脱敌人伏击走向胜利的方式是一种创新,更是一种对传统FPS游戏减负的行为。
穿越火线也算存在很久的一款游戏了,从第一把神器出现,游戏中的一些公平性已经慢慢失去了,跟多的是充钱,而绝地求生只需一开始花98买游戏而已。
也有很多玩家在穿越火线中枪法很厉害,但到绝地求生中会发现两款游戏的射击性质有很多不同的地方。
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