这种游戏非常考验操作,对于一些游戏刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢?他们会在一开始只能不停的观战,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内找不到游戏体验,那他肯定会删游戏。任何游戏都一样,哪怕是我后面介绍的那个游戏!
理论上这种游戏极其的耐玩,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩十几个小时。因为这游戏没有最终目标,你只要让自己的资源越来越多,装备越来越好,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现自己一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。
我还记得我一开始玩的时候:哇~这游戏好自由啊,想干啥干啥。好了,玩了几个月不知道干啥了,无非就是造房子挖矿。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现模组之间的bug就能让你想删游戏!总的来说还是找不到足够的游戏体验。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种游戏一样了。
在自己眼中的游戏,好玩的类型排行是这样的:主机游戏→_→电脑游戏→_→手机游戏。确实,好玩的游戏不算多,也不少,看你会不会挑选啦。
如果专一玩游戏的话,主机游戏是不错的选择,PS4独占的《战神》、《神秘海域》等,XBOX独占的《光环5》等。不过如果在外打工,那么买台主机又要配电视或者显示器,这样子就有点麻烦了,所以为了贪方便,很多人并没有入手主机,因为除了玩游戏,没有多大用处了。但在有游戏之中,无疑是新鲜感最足的,而且有很多独占的游戏都在主机游戏中,优势所在。
说到这里,电脑游戏几乎是包含所有游戏的,因为有些独占的游戏到后面都会支持PC,属于包含主机游戏但并非全包含,但是想要玩上电脑游戏无疑又要一定的配置来搭配,只要一个硬件不过关,玩大型游戏都会有难度,好玩的游戏不单单只有大型游戏,还有许多有意思的不需要过高配置要求的游戏也有,有一定消费存在。
就现在来说,很多人觉得游戏越玩越没劲是正常了,因为很多时候都在玩手机游戏,不得不吐槽的一点就是,想想现在的手机游戏,确实有点“烂”,这般“烂”体现在于可玩的类型少了点,而且很多手机游戏偏向于网游,说到手机网络游戏就会引发一场“消费性的追求”了,各款新的手游出现基本都要消费,游戏类型高度严重的重复性,简直就是换汤不换药,今天喝鸡汤、明天喝鸭汤,只是外观和味道有点不一样,但使用手机就是十分方便。(等清醒过来,自己已经在一款游戏消费上万元!任然是那般的不满足~)
现在的游戏趋势在于手机上,毕竟拥有手机的用户是绝大多数的,基本每人一台手机,如今许多游戏开发商也是瞄准了手机用户,不断研发更多的手游,大部分就是为了向低成本高利润出发,稍微对一些游戏改改画风,美化环境,这就是一款新游戏了,所以在玩家的游戏体验上来说,“什么几年精心打造,多次封测”等话题,说得漂亮吃相难看,确实很差的。
归根到底,为什么感觉游戏越玩越没劲,主要原因在于自己选择了一款什么游戏,游戏的可选的,好玩的游戏固然好玩,一旦选到不好玩的游戏,很可能就是接连三的遇到也有可能,没劲是必然的啦!
说实话实说一个是内容,一个心态。我90年,从小到大离不开游戏。。。小学2-3年纪开始cs,半条命,红色警戒,红警,帝国时代,暗黑,星际。cscz,暴力摩托,秘密潜入,后来。传奇,石器时代,私服。,泡泡堂,跑跑卡丁车,大话西游,梦幻西游。奇迹,魔兽世界,侠盗猎车手。再后来魔兽dota。dnf。从dota,cf,lol以后就开始慢慢不玩网游了。。。。玩的最多还是梦幻坚持了几年后来弃坑了。,,lol开始就没很大吸引力了,lol更多的朋友陪伴。大概lol以后开始工作。。。今年从新玩了几把lol。。。这两年玩的最多是吃鸡17年开始,迷上吃鸡。。。但是也很节制,空闲时候玩,。。然后开始steam上买游戏。。买了就不玩。。什么方舟,森林,求生之路,atls,巫师3神罪2等等基本不玩。。。。免费的偶尔玩玩无限法则,还有垂钓星球。。。现在。基本偶尔吃鸡,更多的是喊着老友玩魔兽rpg。。。游戏真没耐心玩了。不吸引人。本来还的看孩子哪有这么多耐心接触新游戏。。。基本玩二下扔了。总觉得陪伴自己玩游戏的人没了,游戏自己玩有什么意思。。还有游戏真该升级了,什么时候能带上头盔跟网游小说的样进去游戏里那
“我觉得现在游戏做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”
最近,笔者身边的朋友们开始抱怨,游戏变得不好玩了!现在游戏玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。
这就很奇怪了:现在游戏画面越来越精致,剧情越来越多,为什么游戏却感觉不好玩了呢?
从科学的角度来看,我们感觉游戏不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。
青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化
青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄游戏的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的游戏。
我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!
打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。
无数人的青春
不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽游戏变得没意思了。这又是怎么一回事呢?
目前,有这样一种主流观点被讨论最多:游戏没问题,是玩家变得浮躁了!
有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的游戏玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。
然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老游戏时(甚至画面在他们看来无法接受的老游戏),却并没有表现如同传说中那么浮躁。
那么问题真的出在玩家身上吗?
笔者认为,这还真不能怪玩家。
宣发造假,画饼不能充饥
这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。
人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在游戏界已经不是个例了
“你们没手机吗?”
“辐射76将是个革命性的游戏”
一款游戏宣传片和前期吹的再响亮,游戏内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好游戏”。
被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。
在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾
PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的游戏了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂游戏”的某款游戏强。
游戏微交易惹争议
游戏微交易——一个盘踞在游戏世界的恶魔。
这并非是笔者的危言耸听,游戏微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。
什么是微交易?
通常来说,在早年单机游戏通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。
“我付钱,你给我游戏。”
后来单机厂商发现可以给游戏添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。
不过不是所有游戏都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。
至于网游领域,臭名昭著的“免费游戏”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统游戏厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。
《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒游戏迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消
以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。
没钱你还想变强
《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花
玩家发现游戏中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大游戏论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。
更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。
很多玩家气氛的表示:“我买游戏已经花钱买过一次钱了,结果玩游戏他们还强迫我必须再花一次”
闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了游戏内的微交易系统。
市场越来越大,新题材游戏却匮乏
根据中国产业信息网的数据,2016年全球游戏市场 996亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动游戏市场 369亿美元,同比增长 21.3%,占整个游戏市场的比重达到 37%。2017年 1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8亿元,同比增长 26.7%,保持高速增长。
随着电子设备的普及,以及人们对点子游戏的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入游戏市场。
然而,在看似繁华的游戏市场,然而回过头却不难发现,新题材游戏寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。
美人只配强者拥有
不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。
游戏不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。
---快叫帆哥
这个问题,我说说我的看法。这个问题的提法跟问:现在怎么感觉过年年味越来越淡了?是不是差不太多。
好游戏基本年年都有,但是,随着我们的年龄增长,原来觉得很好的游戏类型,就会越来越挑。你可以再去尝试下原来自己觉得很好玩的游戏,摆在现在的时代,你是不是还会真正接受它。美好的回忆是会让自己觉得原来那游戏真的是神作,但是着手一玩你很有可能这种感觉就消失了,这就是为什么一个游戏要HD重置会很困难,因为很难战胜一个人原本的美好回忆。时代在变化,游戏的类型也在追逐人们喜欢的类型脚步去发展,画面精细程度提升。并不是游戏变没劲了,而是玩游戏的你变了。
另外,每个人喜欢的游戏类型也不一样,比如去年的年度游戏《只狼》,我。。手残
从问题的描述可以看出,自身原本是喜欢玩游戏的,现在莫名的这种喜好降低,这就是所谓的XX荒,在看小说,看电影电视剧,看动漫等等,以内容输出输入为手法的行为中都会出现的一种情况。
如果想要以游戏作为自己的娱乐方式:
首先要给自己一个大分类,自己是更喜欢独自享受游戏带给自己的乐趣,还是需要在游戏中满足自己对社交的需求。这样就能分类出单机游戏 or网络游戏这两个大分类。
在有了大分类后,首要找的并不是游戏,而是厂商。单机游戏:育碧,卡普空,科乐美,SQUARE(代表作最终幻想),From Software(代表作黑暗之魂)等等。网络游戏:腾讯,网易,盛大等等(由于国内网络原因只推荐国内的)。厂商代表着品质,砸自己招牌的事情,只要是个正常人就不会去做的,这样一能保证游戏的质量,二能保证后续的更新与维护。
再之后就可以根据自身的喜好选择游戏了,这里不列举,大厂已囊括各类游戏,也都有自己的游戏平台(没有也有Steam),下载平台看看介绍和评价也够了。
在保证了游戏质量与后续更新后(都是为了留住老用户带来新用户),一般不会让人产生没劲的感觉。
会产生没劲无聊这类情绪的人,一定不要玩手游,手游本就是为了休闲,说白了就是原先的QQ农场进化版,最多新鲜三天,之后就是每天上线“种菜”“收菜”的过程。除非带有“赌”性质的游戏(非贬义),竞技类游戏都会让人产生赢了还想再赢,输了就想赢回来的心理。
如果觉得越来越没劲后想干脆放下:
我在其他回答中都有提过,游戏的本质是设计出来让人以更简单的方式获得成就感。
寻找自己的兴趣爱好:音乐,绘画,语言(古诗词,各国语言等),创作等等。我个人的兴趣爱好是以兼职的方式尝试各行各业,最近的有送快递,送餐,驾照没到3年还想去试试滴滴。这些虽然没有游戏获得成就感快,但最终效果肯定是可以达到的,甚至会超过。
经过时间打磨,兴趣爱好类成就感持续的时间,一定会比短则火半年长则三五年的游戏来的更持久。
我觉得,不是游戏没劲了,是我们变了。
我不想长篇大论说什么大道理,也不想人云亦云,教这个,说那个,更不会推荐什么游戏,只是想就这个问题本身,说说我的看法。
小时候,我们玩着只有几kb的魂斗罗,觉得特别好玩。
一台电视剧,一张游戏碟,两个游戏手柄,在加一个小伙伴,躲着父母,在半夜偷偷的玩,那时候,对游戏没什么要求,而那时候的游戏,在现在看来,就是渣渣。
但为什么我们还是玩得那么开心呢?
因为玩游戏的时间,来之不易,玩游戏的环境,也很温馨,一起玩的小伙伴,也很聊得来。
那时候,能玩游戏就特别开心。
从开始的魂斗罗,赤色要塞,超级玛丽,冒险岛。到后来好一点的双截龙,街机拳皇,玩法上更丰富了,能玩的时间也比以前多少,那时候也还开心。
可是随着游戏在画质,玩法,可玩性上越来越高,越来越好,氪金也越来越多。
而我们的年龄也越来越大,我们开始有了烦恼,有了心事,有了责任,在也不能想小时候那样,没心没肺的玩,也再也找不到那时候的感觉。
现在我们不能熬夜了,因为要上班,而小伙伴也变成了旁边的陌生人,网吧里到处都是玩游戏的人,可是一个也不认识,机器也不在是画质不清晰,功能单一的电视机,手柄变成了键盘鼠标,vr眼睛。
工具越来越好,游戏越来越好玩,只是那个时候的感觉,却一去不复返!
所以,不是游戏越来越没劲了,是我们变了,是我们长大了,是找不到能一起没心没肺的人了,我们肩上的担子也越来越重了,我们需要操心的事,也越来越多。
物是人非,往事只能回味!
好了,以上就是我的回答!
谢谢!
不管是网游还是单机,劣质游戏虽然多,但好玩的游戏还是有的,可能是题主没有找到。
近些年来出的游戏确实有不少都是玩法照搬重复的,或者单纯只为了赚点热度钱和首充钱的,所以笔者建议你换一个游戏平台,比如从手游换到PC,或者从PC换到主机。这些平台的游戏量大,种类也多,卡牌类、射击类、策略类、生存类、闯关类,甚至是黄油类,玩的多了总能找到几个你喜欢的类型。
当然,如果这么多游戏都不能让你找到那种“最初的感觉”的话,那可能真的是你到了不想玩游戏的年纪了,就像现在让你看十几年前你最喜欢的动画片一样,你估计也看不下去,现在的你可能需要一点更强大、更不一样的刺激。
笔者作为一个90后,对于红白机、小霸王时期并没有多么深的印象,反而对于小学的时候接触的魔兽争霸印象深刻,不管之后玩过多么好玩的游戏依然会记得魔兽3带给我的震撼,出色的剧情设计,多兵种种族设计,族战役模式也通关了很多遍,现在则是等待在魔兽争霸三重制版的推出,看一看是否还是当初的味道。
可惜的是现在即时战略游戏没落了,3A级别开放性世界游戏成为了主流,游戏的可玩性再上了一个层次,以巫师3为典型的剧情推动型游戏,上百个支线剧情以及随机事件,还有最重要的昆特牌,让其成为一款成功的游戏;再比如GTA5,可以说是各种游戏的模拟器,好玩吗?好玩,这可能是游戏史最成功的游戏之一了,能超过它的可能只有它的续作了。
在时下的游戏市场上,各个游戏厂商竞争激烈,为了应对玩家们游戏口味,大型游戏只会越来越好玩,何况在steam上有2万多款游戏可以游玩,游戏只会越来越有意思。
在生活的压榨下,笔者逐渐倾向于快节奏的单机游戏了,一是因为游戏质量高,二是因为可以随时暂停,不会产生坑队友的情况,独自的玩一会单机游戏,逃避开喧闹的社会。
可能以后我也结婚生子了,也会对觉得游戏越来越没劲吧。
游戏作为消遣的方式,在刚出来的时候,是一个新奇的事物。但随着时代的发展,游戏已从一个新兴行业成为了一个成熟行业。
随着娱乐方式多样化,游戏已经不是唯一了。虽然随着技术的发展,现在游戏画质变得越来越逼真,但是游戏本身的娱乐性却没有更大的提升。游戏的种类还是那些种类,玩过几款,感觉上来说大同小异。
遥想当年热血传奇刚出来那会,全国掀起一阵砍怪热。千人攻占沙巴克,万人决战沙城。在现在看,虽然那种刷刷刷的游戏没什么意思,但对当时没有玩过什么大作的人来说,这游戏就是好玩。
虽然那个时候是几m的水管网,电脑也是大头电脑,但是当时游戏玩家的黏性之大,是当下任何一个游戏里都无法超越的。
现在互联网发展之快,催生了很多类型app,社交软件,各种影视设备。最近vr又掀起了一阵浪潮,成为娱乐新宠。
这些因素的出现,都或多或少的对游戏的娱乐性产生了冲击。使游戏不再是唯一的选择,也就容易理解为什么游戏越来越没意思了。
《大天使之剑手游》最好,其次是《奇迹:最强者》再次是《奇迹MU:觉醒》。
1、《大天使之剑手游》
2018奇迹MU正版授权大作《大天使之剑H5》,重新定义奇迹玩法,增强团战快感,融入高自由度跨服竞技;同时创新1天200级、装备掉落公平交易等玩法,大天使之剑H5,为奇迹而战。
2、《奇迹:最强者》
《奇迹:最强者》是一款由韩国网禅正版授权,龙图游戏代理发行的魔幻MMORPG游戏。产品以人类和魔族斗争,保卫奇迹王国作为游戏的主线,继承端游《奇迹MU》原作中的地图场景及角色职业设定。
高度还原“MU”代表性的翅膀套装、坐骑精灵,并完美复刻了恶魔广场、血色城堡、赤色要塞等经典地下城玩法。细腻的人物刻画、华丽的技能特效、丰富的战斗体验,让玩家青春再燃,一同见证奇迹。
3、《奇迹MU:觉醒》
《奇迹MU:觉醒》是经典网游奇迹MU的正版MMORPG手游,由天马时空研发,腾讯独家代理运营。游戏用更加华丽的画面,完美重现了勇者大陆、亚特兰蒂斯、天空之城等玩家熟悉的地图,经典职业也将回归称霸勇者大陆。
在基于延续传承的同时,游戏还带来了与时俱进的创新,除了将端游恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙等玩法深度还原之外,还新增更多原创玩法,让玩家享受更多冒险乐趣。
好玩的奇迹手游有:《七大洋的愤怒》、《爆破三国》、《大汉龙腾》。
1、《七大洋的愤怒》:
七大洋的愤怒是一款以海战为游戏背景的3D策略游戏,喂,海盗,你准备好了一个新的冒险?你可以创建自定义的船只,招募水手,去寻宝和RAID其他船只成为七大洋的统治者!让七大洋的愤怒引导你越过海洋而你掠夺世界财富。你准备好成为唯一的海盗王?
2、《爆破三国》:
乱世三国,英雄辈出!一款以三国乱世为故事背景的大型国战策略手游。策略经典,重回策略游戏本质,以智谋夺天下。从单枪匹马走天下到千军万马沙盘火拼。经营革新,一百万格超大世界地图任你驰骋,数十种玩法带你走向巅峰。
真人斗智,每一个城池都隐藏着巧妙或诡谲的计谋,每一次决策都充满挑战。同屏激战,攻城战、野战、军团战,万人国战,士气与阵法的殊死较量,让战局变幻莫测。且看,勇者无敌,纵横疆场。
3、《大汉龙腾》:
大汉龙腾是一款以三国为题材的策略手游,采用复古的画风为你呈现一场场刺激的战斗,收集你的士兵,大战一触即发,你做好准备了吗,喜欢的小伙伴快来吧。
丰富的隐藏地图和BOSS资源待玩家探寻、多种攻城竞技,联盟争霸等玩法更具特色。游戏不但还原了传奇的经典元素,更融入了一系列的创新玩法。为玩家打造一个全新热血传奇世界,战、法、道三业,三职业技能任你选择约。让玩家一边回味经典,一边探索新式三国传奇。
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