好玩的成人桌游卡牌手游
创始人
2024-06-04 21:22:31
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一、一群陌生人面基有什么好的互动活跃气氛的游戏吗

一群陌生人在一起玩儿的游戏叫做破冰游戏,自己在网上百度有很多,但是很多时候决定气氛的往往不是游戏,而是需要一个能够带动气氛的人。

想必大家都知道鲶鱼理论,一群鱼中间放上几条鲶鱼,通过鲶鱼的活动可以刺激其他与保持警惕,从而不那么容易死掉。一群陌生人在一起也是这样,如果没有一个自来熟,能够把气氛带动起来,那么这些人在一起无论玩怎样的游戏都会觉得很尴尬。

破冰游戏的选择不需要太难,很多具有专业性的游戏,很多人都玩儿不了,规则复杂了,也有些人搞不懂。所以游戏的设定一定要简单,大家都能够参与进去,然后通过惩罚性质和奖励性质的小游戏,让大家都能有展现自己的空间,这样气氛就能够慢慢的活跃起来。游戏的选择还需要看当时的场地,如果比较宽敞的话,就选择一些大家都能运动起来的,如果空间比较小的话,就选择大家坐着也能够玩的游戏。

比如谁是卧底,大家在手机上可以下载一款谁是卧底的软件,然后用一部手机进行操作,大家轮流记住自己的身份,之后每个人用一句话来表述自己的身份,前后不能重复,而且不能说与自己身份无关的事情。这个时候大家互相猜到底谁是卧底,被指认的人要退出游戏,直到真正的卧底被人找出来。这个游戏一般适合6到8人参与,如果人太少的话,卧底很容易被猜到,人太多的话,一轮游戏的时间又太长,很容易让提前被淘汰的人感觉受到了冷落。在这个游戏中需要活跃气氛的人就是主持人,他本身不参与游戏,但是要不断的调动大家参与的积极性,其实这个游戏看起来很简单,并且也是挺无聊的,不过通过一群人不停的说话,慢慢的大家就会觉得放开了一些。

还有一种比较适合商业场合,每个人说一遍自己的名字,然后由主持人把这些名字记下来。这时候主持人会说谁是王某某,大家一起伸手指向那个人,说他是王某某,被指的这个人也要伸手指向自己说我是王某某。然后被选出的这个人再说下一个人的名字,这样通过不断的叫到别人的名字让大家快速熟悉起来,而且有利于大家记住所有人的称呼。一般公司或者商业聚会这种方式都比较适合,娱乐性不大,但是实用性很强。

游戏的选择没有限制,只要大家都能够熟悉或者参与进来就好,主持人要时刻注意不怎么说话的人,带动他融入进来。去网上找一找,这样的活动很多。

二、有哪些适合情侣一起玩的手机游戏

1、《糖豆人终极淘汰赛,

这是一款非常适合情侣进行的游戏,非常可爱的糖豆人需要通过一个个关卡,并且其中还有团队协作游戏,不仅可以非常好的促进两人感情,同样也是一个休闲时非常不错的选择。

2、《糖豆人派对》

,想不想和你喜欢的人一起同台竞技?在游戏中便可以体验1V59的快感,不管是否有再多的关卡,到最后胜利的只有一个人!快和你的好友一起比较比较,谁才能最后登顶。

3、《英雄联盟手游,

作为一款5V5MOBA类游戏,在保证了公平竞技同时,还有非常多有趣的娱乐模式,其中的下路更需要两个人齐心协力对线,或者可以在游戏里找到专属野王?

4、《王者荣耀》

,精致的画面激烈的战斗,作为一款5V5游戏对团队配合要求特别高,如果是情侣一起玩的话,更可以建立亲密恋人关系,当亲密度达到一定等级后更可以升级。

5、《在我们之间》,

Q版诙谐的真实狼人杀游戏!游戏背景发生在一艘太空飞船,玩家需要根据指令完成自己的任务,但也要小心背后是否有人盯着你许久,通过你的智慧或者胜利吧!

6、《双人大比拼2》

,还在为情侣之间没有游戏玩而苦恼?在这款游戏当中,有非常多精品的双人小游戏,不仅可以进行双人PK,也可以一起协作通关某款游戏,非常适合工作生活闲暇之余体验。

7、《和平精英》

,还在为落地成盒而困扰?不妨找一个钢枪猛男带你上分!作为当下最火的吃鸡类游戏,非常适合情侣兄弟之间开黑双排,拉枪线、开车、堵桥等战术都是吃鸡必备宝典。

三、国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派

卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。

去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录。

卡牌手游的“远古时代”

“远古时代”的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机杀人桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。

从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。

但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手游蛮荒时代。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜第一位。

百花争鸣的“战国时代”

《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“入侵”冲击了中国手游市场,给国内手游研发商提供不少新思路,第一批具有“现代化”特点(抽卡博彩模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。

由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的手机游戏,并将IP的重要性提到手游研发商面前。

此外,“中国风”从端游火到卡牌手游市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄“羁绊”系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。

与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。

哄抢IP的“混乱之治”

事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到顶级IP也并没有什么用。

这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,最高拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。

然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。

这可以算是dota的时代?

卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。

《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的最大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而“刀塔”本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。

《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈自然“全民”不起来。

微创新取胜的“现代”

“3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集博彩模式”、“热门IP”等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。

相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手游”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。

当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。

后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的“吸金之王”,为手游研发商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。

虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。

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