iOS手游推荐:
1、The Room系列(为上锁的房间)
《未上锁的房间(The Room)》是一款经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。
游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。
2、想不想修真
道友仙缘已到,想不想修真?
此处,可以经营洞府。
此处,凡人也可摆下聚灵法阵,提升五行灵根。
此处,可以不断修炼,提升境界、肉身。
此处,可加入各种门派,习得无上绝学。
此处,可炼丹、炼器、奇门遁甲……
此处,可升金丹,晋元婴,飞升三十三天,通往长生大道。
此处,可寻觅仙缘,斩妖除魔,收罗天材地宝。
诚邀道友进入,共觅仙缘。
3、超进化物语
《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成类游戏,在这个架空的怪兽世界中,怪兽们均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种基因和纹章,改变怪兽的属性和技能。
核心战斗有别于传统的回合制/半回合制游戏,加入了物理碰撞机制、体型、霸气、新攻击机制等元素——全新的策略玩法一触即发!战斗玩法围绕碰撞、压迫阵型、贴墙反击、技能连锁等策略展开,除了战前策略外战时的抉择也尤为重要,召唤神灵的时机将成为胜负手,一举逆转战局。
在游戏中,玩家将作为探索者在超进化大陆上前行,一路上会遇到各种怪兽,每个怪兽都有自己独有的背景故事,玩家将会在组建自己的怪兽军团的过程中,慢慢品味超进化大陆的悠久历史。
4、狼人杀
狼人杀是一款由同名桌游授权改编的手机游戏软件。游戏采用蒂姆伯顿画风,提供烧脑分析、严谨认真的进阶12人场,玩法多样的10人娱乐场,还有利于新手快速学习、轻松上手的6人新手场供玩家选择。
5、饥饿鲨:进化
饥饿的鲨鱼进化是一款快节奏的弱肉强食的游戏,游戏在某种层面上你可以理解为大鱼吃小鱼的游戏,但是在这款游戏中,人类也是食物链中的一部分,也是鲨鱼最爱的食物。注意水里和陆地上的鲨鱼猎人,你的鲨鱼随时可能成为它们的盘中餐。
十大生存类手机游戏排行榜有狼族(The Wolf)、篝火被遗弃的土地、野生之地杜兰戈等。
1、狼族(The Wolf)
游览美丽的环境,培养狼的性格和升级狼的技能,试试你的实力。有两种模式:CO-OP或PVP-在网上实时多人。与来自世界各地的玩家竞争!
原野从来都不是空的。结识其他的狼实时征服森林!狩猎模式可以探索地图,同时寻找猎物:从大鼠和家兔,狐狸和浣熊,一路野牛和公牛。与其他玩家合作打最强的对手!如果你需要更多的快感,加入战斗竞技场模式-你将与其他的狼会联同另一组的竞争。
2、篝火:被遗弃的土地
篝火:被遗弃的土地破解版是一款策略建造手游!在积雪的营地建造村落,并通过管理工人和资源以在怪物来袭的夜晚生存下来。慢慢地你会接触到高级建筑和先进工艺,发现新的文明,与他们往来交易,发现古老的秘密。
3、野生之地杜兰戈
《野生之地:杜兰戈》是一款由Nexon旗下工作室“What Studio”开发的开放世界拓荒题材的MMORPG类型手机游戏,游戏将非常接近现实生存,玩家将在游戏中充分感受到在“荒野余生”的那份紧张与刺激,为了在这种环境生活下去,人类要互相合作与野生的恐龙进行战斗。
玩家可以在游戏中互相帮助创建自己的村庄,开拓并探索这个恐龙世界。而且,韩国地区人气端游《洛奇》总编制作的游戏,给玩家带来丰富的“开放MMORPG世界的魅力。
4、明日之后
《明日之后》是一款不设人物等级的另类MMO。在这个超高自由度的大世界中,玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地科技树,获得更高级的生存技能。
玩家可以与游戏中的场景高度互动,在野外可以伐木、采矿、采摘果子、打猎等,而在废弃的军工厂,则需要击杀或绕过布防军队,获取重要物资。
装配的每件武器防具都是自己或其他玩家亲手所做:斧子、弓箭、各类枪支、投掷武器、织物外套、防弹衣等等……
5、方舟:生存进化手游
方舟生存进化是一款有着精致3D画面的冒险生存类手机游戏,在游戏中玩家需要利用自己强大的资源装备在这个原始的世界中更好的生存下去。游戏中游戏的故事背景设定在一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。
游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。
扩展资料
玩十大生存类手机游戏游戏策略
1、首先要学习游戏中敌人的规律及前兆,以及主角的各路卍玩法,完成各种挑战,探索新的地图,我们玩格斗类游戏,就要学习角色的连招,技能大招等,通过适当的时机组成适当的连招将敌人KO,我们玩MOBA类游戏,在保证自身角色的理解之后,最重要的就是队伍的配合和局面的把握,啥时候做什么都是一门学问的;
2、玩RTS游戏的时候,就是要学习经营和他的战略,玩FPS游戏我们就是要学习他的射击技术和敏锐的观察力,不然你的游戏将毫无体验感,我们玩沙盒游戏的时候就是学习那无与伦比的创造力和构思,为什么别人能作出一个宫殿,而我连个物质都像是土胚房,这也是其中的道理了。
若是单纯以游戏性的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。
事实上,桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。
那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。
然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间倒闭,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。
以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏娱乐娱乐,要真的想找朋友还有很多地方可去。
随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。
还有大部分手游的游戏性,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。
桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。
而抛开游戏性,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。
这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。
提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。